全部聚拢在一起之后我们开始小心的向着那个大家伙所在的位置移动而去,而那个大家伙此时自己也正在移动着。从后面看这东西的造型就像是一个大馒头,但是等我们靠近到这东西的侧后方才发现这玩意并不是馒头形,而是比馒头要长一些,而且。我们居然发现了一个很大很大的长腿。

    那玩意竟然不是使用水中推进器在水中游动,而是依靠节肢动物一样的长腿在海底爬行的。难怪之前一直没有发现这东西的推进器声音,毕竟这么大的东西如果使用推进器的话,动静应该是很明显的。但是。因为这个家伙使用的是腿。所以仅仅在脚步落地的瞬间会发出撞击声,而在移动过程中却只有水流的声音。这样的特殊声纹和人造水中载具的推进音差距很大。所以我们一开始根本就没有想到那些时不时发出的咚咚声居然就是这东西移动的声音。

    随着我们进一步靠近,这东西的全貌也逐渐浮现了出来。在发现了一条腿之后我们又陆续发现了超过十条腿。这个巨大的移动海底城市就仿佛是一只甲壳纲多足生物一般,它的外形看起来很像是一只巨大的圣甲虫,但是和圣甲虫比起来这家伙的身体结构更加的修长。而且它的腿也比较多。

    在看到这个东西的全貌之后连我们都不得不暗叹俄罗斯人真有想法,竟然弄出了一只水虫子。这玩意看起来很庞大,很复杂,但其实远没有想象中的那么难以制造。它存在的真正障碍是你有没有这样的想法,能够想到要建造这样一个东西,而不是你是否有能力建造这种东西。

    当然,它本身也大量采用了一些先进技术。但这些东西对大多数行会来说其实都不是多大问题。

    要建造这么个东西,首先就要解决压力问题。但这是游戏,不是现实。要是在现实中,水压问题就是一道鸿沟。绝对能阻挡住多数人的建造计划。但是,这玩意在游戏里,为了让游戏内的水下环境也能让玩家自由战斗,所以游戏内对水压的设置非常低。虽然深水压力也可以造成人员损伤和器物损坏,但是不管你使用什么措施去对抗水压,效果都会比现实中好的多,只要稍微加强一下结构强度,使用厚一些材料,多数容器都可以在游戏里抵抗住海底的水压。这也是为什么大家刚开始航海的时候,日本玩家能用木头造潜艇的原因之一,因为游戏内的水压威力很低。

    水压不是问题,剩下的部分就是气体交换、移动方式以及防水措施了。

    气体部分在游戏内根本不是问题,因为这里有魔法,制造氧气的难度比现实中低的多,所以在这里解决水下换气问题实在是太简单了。

    移动方式方面,俄罗斯人的厢房相当不错,他们避开了大型设别水下推进困难的问题,而是直接使用了步进结构。因为这个东西内部是空的,所以它有很强的浮力,因此腿部不需要承担太大的压力。其次,还是因为浮力的存在,所以不需要考虑平衡问题。这东西本身就像是个潜水艇,腿部只是推进器,并不是支撑点,所以它压根就不会因为支撑力不均而出现倾斜之类的问题。至于说推进力方面,长腿直接扎根地面产生推力就不会因为水的流动而造成功率损失,自然在爆发力方面也更强。当然,因为腿这个东西的结构问题,在高速性能方面可能会不如水中推进器,但这是个移动都市,在移动速度方面要求并不高,反倒是对推力要求很高,所以,长腿在这里起到了相当重要的作用。俄罗斯人的精明之处就在于他们发现了水下都市的特殊情况并因此建造了这种推进方式。

    建造水下都市的最后一个问题就是防水。这个问题其实更好解决,因为有种魔法叫做水障术,所以只要在想要防水的位置设置上这样的魔法阵就可以搞定了。至于说出入口的问题,完全可以依靠隔舱的方式解决,这种技术本来就不是什么复杂的东西,所以俄罗斯玩家理所当然的肯定也会。

    有了这样的三种技术,剩下的东西就全都是普通技术了,基本上是个大型行会就一定会有。所以说,眼前的这个东西看起来貌似很夸张,但要说技术难度……还真没有。

    当然,虽然技术上这个东西并不算多么的夸张,但这毕竟是一座移动城市,而且是水下城市,所以这个玩意的建造难度还是相当大的。至少要组织足够多的人手,还要准备如此巨量的材料,并且要在秘密的情况下完成建造,这本身就不是个简单的事情。

    感叹完这东西的设计思路独特之后,我们便开始小心的靠近这东西。虽然这家伙看起来动作很慢,但因为那些长腿的长度很夸张,所以实际上这玩意的移动速度并不是真的很慢。我们要保持这种扎堆的造型,还要跟上这玩意的速度就稍微有点费劲了。不过还早阿嫡娜可以推着我们帮我们加速,所以我们还是成功的贴上了这东西的腹部。

    当我们和这玩意接触的时候开始,声纳屏蔽就不需要了。但是我们现在需要的是尽快找到一个入口。这东西的体积很大,但入口却不多,毕竟这是水下城市,不可能和陆地上的城市一样开好几个门。我们估计这东西上面除了头部和屁股上各有一个大型入口之外,应该就只有少数的几个小型舱门才对。不过,我们不知道这东西的结构图,所以想要知道舱门在哪里就只能自己找。

    本来我们还以为找到这个门肯定要费一番力气,但是让我们意外的是,就在我们沿着这东西的腹部向它的头部移动的时候,这玩意的腹部上的某个位置却是突然打开了一道门。因为门里有光线射出,所以那门一打开我们就发现了那突然亮起的地方。还没等我们向那边移动,突然就看到一个发光体从门里掉了下来。

    相比之这个移动城市,那发光体上的俄罗斯风格就相当明显了。这东西的造型看起来就像是一个大号臭虫,金属身体的两侧还有两个扁圆形的推进器,不过看不到螺旋桨,可以确定使用了涵道设计。

    我们之前发现的发光体就是这玩意上面的信号灯,而且在脱离移动城市之后它的前方忽然就打开了两只强光探照灯,一边扫视着海床一边加速向着后方掠去。

    那东西没有发现我们,直接就从我们下方钻了过去,然后就消失在我们来的方向上,估计它是去侦察我们的行踪,好确定是否摆脱了我们。不过,相信那些俄罗斯人绝对想不到,他们想要侦查的人就贴在他们的城市下面吧?
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第一百三十章 潜入!潜入!

    移动城市下方的出口之中一连丢下了三艘小型潜艇才开始缓慢关闭,而我们因为距离的原因并没能及时赶在它关闭前到达附近,不过这种大型出口一般都会在附近区域有小型的开口,这就好像很多单位的大门之上都是有个小门一样,平常大门一般都是不开的,只有小门用于进出。

    这个移动都市虽然有着明显的阿拉伯风格,但不管怎么说还是人造物体,所以难免会有一些习惯设计被保留下来,而这个小门就是其中之一。我们赶到大门附近的时候这个门已经彻底关闭了,但是我们很快就找到了小型入口。

    这是一个检修通道之类的小型入口,外面的舱门就是一个直径一米多的圆形盖板,使用最简单的旋转把手控制,内外都可以使用。

    我向真红招了招手,然后指了下那个东西,接着拿出武器在旁边摆出了戒备的姿势,真红会意的过去握住了把手,而其他人则是纷纷做好了战斗准备。

    虽然这种闸门在水下因为压力的问题转动非常困难,但是真红的力量之下这东西就算完全不会转,真红也能将其直接拧下来。很轻松的转动把手,大门迅速泄压,很快就失去了压力被真红一把拉开,而就在大门开启的瞬间我就第一个钻了进去。不过里面的情况并没有什么危险。这只是个检修通道,平时根本就没人,所以里面并没有守卫存在。不过。我依然催促着大家尽快进入这个门里的小型排水间,毕竟这是人家的城市上的一部分,我们不能保证这个东西是否和艾辛格移动要塞有着类似的控制系统。如果是艾辛格移动要塞,任何封闭的大门被人打开的话,城市之树就会立刻发现并追踪目标。如果检测发现不是自己人,全城的守卫都会立刻知道我们遭到入侵了。

    当然,我们行会的城市之树是非常少见的特殊存在,所以一般来说,别的行会未必能弄到这样的控制系统。但是也不排除别的行会拥有某些特殊控制能力的可能性。所以说,我们从打开那道门开始就需要加快速度了。因为对方很可能已经知道有人进来了。

    因为这个检修通道不是主要通道。所以门后的排水舱只能勉强挤进去六个人。我们这边人数太多,没办法之下只好分成了两拨。

    我和松本正贺、角田一郎以及克里斯蒂娜、金币第一拨进入,其他的人分到了第二次。封闭这个排水舱之后墙壁上有个手动开关,但不是那种按一下就会自动排水的东西。这玩意没有那么高级。事实上这个排水装置是个摇柄。需要不断的转动才能将房间里的水一点点的排出去。这种排水方式正常来说需要一个人摇十几分钟才能将房间里的水全抽出去。但是我们可没有那么多时间等待,所以我直接将碧姬丝弄了出来让她帮忙。

    碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构。而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说手腕可以无限转动。

    那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。

    这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间里的水以肉眼可见的速度在迅速下降,前后不过十几秒就被彻底抽干了,速度快的惊人。

    这房间的下方地板是网孔设计,在地板下面其实还有一段距离,在那里面有个类似马桶水箱中使用的浮球一样的东西。这东西结构很简单,就是一个杠杆外加一个橡胶球。当环境中有水的时候,浮力会托起橡胶球带动杠杆撬动另外一端的插销锁住舱门,也就是说当房间里的水没有抽到合适位置之前,这个排水舱与船体内部空间的连接舱门是根本打不开的。

    当我们将水逐渐抽干的时候,水位线低于地板之后依然在不断下降,而地板下的那个浮球因为失去了浮力就开始因为自身重量而下沉,结果自然就是将另外一侧的插销拽了出来,这样大门就可以打开了。

    这种设计其实非常简单,普通人只要几个简单工具就能完成,跟本没有多少技术含量。所以说,有些看起来很高科技的东西,其实远没有想象中那么复杂。不知道的人一听说可以根据房间内是否有水自动控制大门是否可以开启,可能直接就会想到电子感应或者智能控制什么的,但是人家其实就用了个浮漂外加一个弹簧插销。俄罗斯人在这个城市上使用的技术大多都是类似的情况,用很简单的方式搞定了异常复杂的工程。

    这种设计风格是俄罗斯人的特色,而这种特色除了降低技术难度之外,还带来了两项好处,一是制造和修理都很简单,二是耐操,故障率低。

    越是简单的东西故障率就越低,家里用的锤子和工厂的机械锻锤理论上说都是锤子,但家里的铁锤就不会出故障。而机械锻锤就会时常出问题。这就是复杂物品的故障概率问题。我们行会的艾辛格移动要塞虽然在技术方面比俄罗斯人的这个水下都市要先进很多,但是不得不承认,在故障率方面俄罗斯人完胜我们。当初艾辛格移动要塞就曾发生过两三次因为主动力管道被命中,导致整个城市失去动力直接坠落地面的情况,还好我们提前预估到这种情况安装了应急发动机,不然艾辛格移动要塞早就摔散架了。

    我们这边抽干水流之后成功钻入内部的通道,而碧姬丝则被我留在了那个房间里,一会帮助真红他们进来。

    趁着真红他们进入舱门的时间我和松本正贺他们已经在这边的房间里展开了防御。这个舱门内部并不是什么宽敞的大房间,只是一小截通道,大概也就三四米长。这个通道两侧放了很多工具之类的东西。像是检修舱的感觉。通道尽头有一道闸门。可能是防止万一这边的舱门出现漏水的时候使用的。( )不过现在这个舱门是开着的,估计应该是也有和刚刚那倒门一样的设计,只要这边的房间进水,冲孔地面就会让水流先流入地面下的水槽。而一旦水槽进水导致浮球上浮。就会触动开关放下闸门将这边封闭起来。这基本上已经算是自动防水门了。

    我和松本正贺一左一右的贴着通道两边的墙壁走到了那边的通道尽头。伸头看了下外面的情况。

    我们进入的这条通道的外面是一条横向的通道,但是长度并不太长。在横向通道的左侧大概还有七八米就到头了,而那边还有个舱门。只是现在是封闭的,所以不知道对面什么情况。右侧的通道稍微长一点,可能有十几米,而且带有一点弧度。在右侧的同到尽头也有门,而且是两道门,其中一道在通道底端,另外一道则是在侧面的墙壁上。

    除了这三道门,实际上就在我们所在的这个通道的前面一点点位置就有一个小门,只是这个门和另外三个都不一样。另外三个门虽然形状不一样,但都是比较大的门,唯独这个门比较小,只能让一个人通过而已。

    此时通道内的所有门都是封闭的,所以我们倒是不用担心有人发现我们了。让松本正贺继续守在这里,我回到通道底部,金币她们还在排水,可以听到很明显的机械转动声。不过很快我们面前的转门忽然传来了吱呀一声响,闸门被直接拉开了。

    真红第一个钻出来,看了我一眼之后用眼神询问我情况如何,我直接回答道:“这边是封闭隔舱,可能是二级防水隔舱,没有守卫。[]”

    真红听到没有守卫才敢说话。“我们现在算是进来了,之后要怎么找到那些研究机构的位置呢?”

    “比较靠谱的方法就是抓个舌头,但问题是玩家是肯定不能碰的,即便是抓到了人家也不会说。可是npc也不是一定安全,只要失踪时间稍微长一点,肯定会引起别人的注意,所以一旦我们抓舌头,那就意味着我们即将暴露了。”克里斯蒂娜说道。

    刚从舱门里出来的八月熏说道:“我觉得我们还是应该抓舌头。我们打开舱门的时候有可能就已经触发了警报,所以再多一个可能性,其实危险系数并没有改变多少。另外,就算我们不抓舌头,在这里乱窜,迟早也会被发现,所以风险永远都是存在的。抓舌头好歹可以快速确定目标位置,否则的话需要的时间更长,我们暴露的机会只会更大。”

    松本正贺站在那边的通道口回头说了一句:“紫日会长,我举得八月熏说的很有道理,我们应该抓个舌头。”

    我想了想也觉得这是唯一比较靠谱的方法。我们事先根本就不知道这座水下都市的存在,自然也就没可能提前收集这里的情报。如果这个树下都市面积不大也就算了,可是这东西明显体积不小,而且这种人造物体,内部的空间肯定不会像一般的城市那样是平面的,而是应该和船只一样,内部分成了一层一层的,这无形中就增加了舱室数量。我们要在如此之多的舱室之中找到目标舱室,虽不能说是大海捞针一样。但完全靠瞎碰也不是个办法。就像八月熏说的,在这里乱转也是有被发现的可能性的,所以抓不抓舌头意义都一样。当然,如果我们能找到指挥室,那就另当别论了。

    “那就按八月熏得建议,我们去抓个舌头来询问一下。”我说着就转身走向了那边的横向通道,然后问道:“你们觉得哪边比较靠谱?”

    松本正贺和八月熏他们都是摇头,因为对于这种大型设备的结构问题他们可以说是一窍不通。金币想了想说道:“我建议向左。”


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