有了这样的三种技术,剩下的东西就全都是普通技术了,基本上是个大型行会就一定会有。所以说,眼前的这个东西看起来貌似很夸张,但要说技术难度……还真没有。
当然,虽然技术上这个东西并不算多么的夸张,但这毕竟是一座移动城市,而且是水下城市,所以这个玩意的建造难度还是相当大的。至少要组织足够多的人手,还要准备如此巨量的材料,并且要在秘密的情况下完成建造,这本身就不是个简单的事情。
感叹完这东西的设计思路独特之后,我们便开始小心的靠近这东西。虽然这家伙看起来动作很慢,但因为那些长腿的长度很夸张,所以实际上这玩意的移动速度并不是真的很慢。我们要保持这种扎堆的造型,还要跟上这玩意的速度就稍微有点费劲了。不过还早阿嫡娜可以推着我们帮我们加速,所以我们还是成功的贴上了这东西的腹部。
当我们和这玩意接触的时候开始,声纳屏蔽就不需要了。但是我们现在需要的是尽快找到一个入口。这东西的体积很大,但入口却不多,毕竟这是水下城市,不可能和陆地上的城市一样开好几个门。我们估计这东西上面除了头部和屁股上各有一个大型入口之外,应该就只有少数的几个小型舱门才对。不过,我们不知道这东西的结构图,所以想要知道舱门在哪里就只能自己找。
本来我们还以为找到这个门肯定要费一番力气,但是让我们意外的是,就在我们沿着这东西的腹部向它的头部移动的时候,这玩意的腹部上的某个位置却是突然打开了一道门。因为门里有光线射出,所以那门一打开我们就发现了那突然亮起的地方。还没等我们向那边移动,突然就看到一个发光体从门里掉了下来。
相比之这个移动城市,那发光体上的俄罗斯风格就相当明显了。这东西的造型看起来就像是一个大号臭虫,金属身体的两侧还有两个扁圆形的推进器,不过看不到螺旋桨,可以确定使用了涵道设计。
我们之前发现的发光体就是这玩意上面的信号灯,而且在脱离移动城市之后它的前方忽然就打开了两只强光探照灯,一边扫视着海床一边加速向着后方掠去。
那东西没有发现我们,直接就从我们下方钻了过去,然后就消失在我们来的方向上,估计它是去侦察我们的行踪,好确定是否摆脱了我们。不过,相信那些俄罗斯人绝对想不到,他们想要侦查的人就贴在他们的城市下面吧?
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第一百三十章 潜入!潜入!
移动城市下方的出口之中一连丢下了三艘小型潜艇才开始缓慢关闭,而我们因为距离的原因并没能及时赶在它关闭前到达附近,不过这种大型出口一般都会在附近区域有小型的开口,这就好像很多单位的大门之上都是有个小门一样,平常大门一般都是不开的,只有小门用于进出。
这个移动都市虽然有着明显的阿拉伯风格,但不管怎么说还是人造物体,所以难免会有一些习惯设计被保留下来,而这个小门就是其中之一。我们赶到大门附近的时候这个门已经彻底关闭了,但是我们很快就找到了小型入口。
这是一个检修通道之类的小型入口,外面的舱门就是一个直径一米多的圆形盖板,使用最简单的旋转把手控制,内外都可以使用。
我向真红招了招手,然后指了下那个东西,接着拿出武器在旁边摆出了戒备的姿势,真红会意的过去握住了把手,而其他人则是纷纷做好了战斗准备。
虽然这种闸门在水下因为压力的问题转动非常困难,但是真红的力量之下这东西就算完全不会转,真红也能将其直接拧下来。很轻松的转动把手,大门迅速泄压,很快就失去了压力被真红一把拉开,而就在大门开启的瞬间我就第一个钻了进去。不过里面的情况并没有什么危险。这只是个检修通道,平时根本就没人,所以里面并没有守卫存在。不过。我依然催促着大家尽快进入这个门里的小型排水间,毕竟这是人家的城市上的一部分,我们不能保证这个东西是否和艾辛格移动要塞有着类似的控制系统。如果是艾辛格移动要塞,任何封闭的大门被人打开的话,城市之树就会立刻发现并追踪目标。如果检测发现不是自己人,全城的守卫都会立刻知道我们遭到入侵了。
当然,我们行会的城市之树是非常少见的特殊存在,所以一般来说,别的行会未必能弄到这样的控制系统。但是也不排除别的行会拥有某些特殊控制能力的可能性。所以说,我们从打开那道门开始就需要加快速度了。因为对方很可能已经知道有人进来了。
因为这个检修通道不是主要通道。所以门后的排水舱只能勉强挤进去六个人。我们这边人数太多,没办法之下只好分成了两拨。
我和松本正贺、角田一郎以及克里斯蒂娜、金币第一拨进入,其他的人分到了第二次。封闭这个排水舱之后墙壁上有个手动开关,但不是那种按一下就会自动排水的东西。这玩意没有那么高级。事实上这个排水装置是个摇柄。需要不断的转动才能将房间里的水一点点的排出去。这种排水方式正常来说需要一个人摇十几分钟才能将房间里的水全抽出去。但是我们可没有那么多时间等待,所以我直接将碧姬丝弄了出来让她帮忙。
碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构。而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说手腕可以无限转动。
那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。
这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间里的水以肉眼可见的速度在迅速下降,前后不过十几秒就被彻底抽干了,速度快的惊人。
这房间的下方地板是网孔设计,在地板下面其实还有一段距离,在那里面有个类似马桶水箱中使用的浮球一样的东西。这东西结构很简单,就是一个杠杆外加一个橡胶球。当环境中有水的时候,浮力会托起橡胶球带动杠杆撬动另外一端的插销锁住舱门,也就是说当房间里的水没有抽到合适位置之前,这个排水舱与船体内部空间的连接舱门是根本打不开的。
当我们将水逐渐抽干的时候,水位线低于地板之后依然在不断下降,而地板下的那个浮球因为失去了浮力就开始因为自身重量而下沉,结果自然就是将另外一侧的插销拽了出来,这样大门就可以打开了。
这种设计其实非常简单,普通人只要几个简单工具就能完成,跟本没有多少技术含量。所以说,有些看起来很高科技的东西,其实远没有想象中那么复杂。不知道的人一听说可以根据房间内是否有水自动控制大门是否可以开启,可能直接就会想到电子感应或者智能控制什么的,但是人家其实就用了个浮漂外加一个弹簧插销。俄罗斯人在这个城市上使用的技术大多都是类似的情况,用很简单的方式搞定了异常复杂的工程。
这种设计风格是俄罗斯人的特色,而这种特色除了降低技术难度之外,还带来了两项好处,一是制造和修理都很简单,二是耐操,故障率低。
越是简单的东西故障率就越低,家里用的锤子和工厂的机械锻锤理论上说都是锤子,但家里的铁锤就不会出故障。而机械锻锤就会时常出问题。这就是复杂物品的故障概率问题。我们行会的艾辛格移动要塞虽然在技术方面比俄罗斯人的这个水下都市要先进很多,但是不得不承认,在故障率方面俄罗斯人完胜我们。当初艾辛格移动要塞就曾发生过两三次因为主动力管道被命中,导致整个城市失去动力直接坠落地面的情况,还好我们提前预估到这种情况安装了应急发动机,不然艾辛格移动要塞早就摔散架了。
我们这边抽干水流之后成功钻入内部的通道,而碧姬丝则被我留在了那个房间里,一会帮助真红他们进来。
趁着真红他们进入舱门的时间我和松本正贺他们已经在这边的房间里展开了防御。这个舱门内部并不是什么宽敞的大房间,只是一小截通道,大概也就三四米长。这个通道两侧放了很多工具之类的东西。像是检修舱的感觉。通道尽头有一道闸门。可能是防止万一这边的舱门出现漏水的时候使用的。( )不过现在这个舱门是开着的,估计应该是也有和刚刚那倒门一样的设计,只要这边的房间进水,冲孔地面就会让水流先流入地面下的水槽。而一旦水槽进水导致浮球上浮。就会触动开关放下闸门将这边封闭起来。这基本上已经算是自动防水门了。
我和松本正贺一左一右的贴着通道两边的墙壁走到了那边的通道尽头。伸头看了下外面的情况。
我们进入的这条通道的外面是一条横向的通道,但是长度并不太长。在横向通道的左侧大概还有七八米就到头了,而那边还有个舱门。只是现在是封闭的,所以不知道对面什么情况。右侧的通道稍微长一点,可能有十几米,而且带有一点弧度。在右侧的同到尽头也有门,而且是两道门,其中一道在通道底端,另外一道则是在侧面的墙壁上。
除了这三道门,实际上就在我们所在的这个通道的前面一点点位置就有一个小门,只是这个门和另外三个都不一样。另外三个门虽然形状不一样,但都是比较大的门,唯独这个门比较小,只能让一个人通过而已。
此时通道内的所有门都是封闭的,所以我们倒是不用担心有人发现我们了。让松本正贺继续守在这里,我回到通道底部,金币她们还在排水,可以听到很明显的机械转动声。不过很快我们面前的转门忽然传来了吱呀一声响,闸门被直接拉开了。
真红第一个钻出来,看了我一眼之后用眼神询问我情况如何,我直接回答道:“这边是封闭隔舱,可能是二级防水隔舱,没有守卫。[]”
真红听到没有守卫才敢说话。“我们现在算是进来了,之后要怎么找到那些研究机构的位置呢?”
“比较靠谱的方法就是抓个舌头,但问题是玩家是肯定不能碰的,即便是抓到了人家也不会说。可是npc也不是一定安全,只要失踪时间稍微长一点,肯定会引起别人的注意,所以一旦我们抓舌头,那就意味着我们即将暴露了。”克里斯蒂娜说道。
刚从舱门里出来的八月熏说道:“我觉得我们还是应该抓舌头。我们打开舱门的时候有可能就已经触发了警报,所以再多一个可能性,其实危险系数并没有改变多少。另外,就算我们不抓舌头,在这里乱窜,迟早也会被发现,所以风险永远都是存在的。抓舌头好歹可以快速确定目标位置,否则的话需要的时间更长,我们暴露的机会只会更大。”
松本正贺站在那边的通道口回头说了一句:“紫日会长,我举得八月熏说的很有道理,我们应该抓个舌头。”
我想了想也觉得这是唯一比较靠谱的方法。我们事先根本就不知道这座水下都市的存在,自然也就没可能提前收集这里的情报。如果这个树下都市面积不大也就算了,可是这东西明显体积不小,而且这种人造物体,内部的空间肯定不会像一般的城市那样是平面的,而是应该和船只一样,内部分成了一层一层的,这无形中就增加了舱室数量。我们要在如此之多的舱室之中找到目标舱室,虽不能说是大海捞针一样。但完全靠瞎碰也不是个办法。就像八月熏说的,在这里乱转也是有被发现的可能性的,所以抓不抓舌头意义都一样。当然,如果我们能找到指挥室,那就另当别论了。
“那就按八月熏得建议,我们去抓个舌头来询问一下。”我说着就转身走向了那边的横向通道,然后问道:“你们觉得哪边比较靠谱?”
松本正贺和八月熏他们都是摇头,因为对于这种大型设备的结构问题他们可以说是一窍不通。金币想了想说道:“我建议向左。”
很据我们之前进入这里的位置和方向判断,通道的左手方向大概就是指向这个巨大的甲虫形都市的尾部位置的。因为我们刚才进入的那个舱门位置大概在甲虫的胸部,也就是头和腹部的连接点上。所以我们的左右两侧应该是分别指向头部与尾部。
金币说完就自觉的解释道:“这种大型设备。头部应该是战斗部,毕竟如果发生战斗,头部多半是冲着敌人的,所以不可能将脆弱的研究设施放在头部。比较靠谱的设定是。头部全都是战斗舱室。用于安装武器以及小型载具。中间的胸部位置大概是动力系统之类的机械构件的位置。从我们现在看到的情况也证明了这些。城市的尾部是最大的区域,而且相对安全一些,所以生活区以及实验设施放在这里最合适。不过我觉得这么大的尾巴不太可能全都是实验区。所以我们要找的东西八成是在尾部的中间位置。外层可能也有防卫武器和小型船只的停放泊位之类的东西。”
金币的分析可以说是相当到位的,所以我们这边也没有什么人反对就全盘接受了。先是小心的封闭了我们进入的入口,然后才一起移动到了左侧通道底端的舱门入口。
隔着门我们先听了一下,发现舱门对面似乎挺吵的,也就是说我们这边的噪音大概是不会引起那边的注意的了。既然不怕声音惊动那边,我也就直接和松本正贺他们在这边商量了一下,大家还是觉得不要直接开门比较好,所以我最终还是释放了几只幽灵虫,然后利用它们可以虚化自身的特点让其钻过了大门。
幽灵虫门穿过大门之后我立刻就从共享视野之中看到了门后面的情况。相当意外,门后面居然不是什么房间而是个电梯。
“这东西是电梯?”松本正贺惊讶的问道。
我点点头道:“也不算奇怪。我们是从这个城市的下面进入的,所以这地方算是最底层的舱室,里面有电梯通道也不奇怪吧?”
松本正贺点点头问道:“上面的情况呢?”
“我的幽灵虫还在移动中,你们稍微等会。”
幽灵虫顺着电梯的墙壁一路向上,然后穿出顶棚顺着电梯上面的揽胜一路爬到了电梯井的上层位置。在这个上层位置有一道闸门,也就是电梯门。幽灵虫小心的虚化自身之后从门边穿了过去,然后我就看到了电梯外面的情况。
这一层的位置就在我们所在的位置上方大约两米多远的地方,距离并不大,但是里面的情况和我们这边不一样。那一层内部的噪音非常恐怖,而透过幽灵虫的眼睛我可以看到房间内有一排巨大的机器正在一上一下的往复工作着。不过因为这个东西的一部分伸到了别的房间,所以只能看到部分结构,也无从猜测这个东西是干嘛的。另外,除了这台机器之外,这个房间还有大量的管道和阀门,看起来就好像工业革命时期的蒸汽机一样,里面到处都是钢铁部件,时不时的还会喷点蒸汽出来,看着非常落后的样子。
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