“管他三七二十一,打下来就是了。”拉达曼提斯说完之后直接一把捏住一名西伯利亚神族的脖子将其猛然砸在地面上,跟着抬起一脚踩了下去。那家伙的脑袋瞬间被踩入地面之中,看样子是死的不能再死了。干掉这个麻烦之后拉达曼提斯直接吹了声口哨,一个美艳的性感大美女突然拍着翅膀飞了过来,拉达曼提斯纵身一跳,然后抓住美女伸出来的一只手,直接挂在她的身下朝着那个飞行目标追了过去。

    我眼睛好,一下就发现了那个飞行单位上面不是一个西伯利亚神族而是两个,赶紧放出自己的几个魔宠在这边帮忙,然后就召唤出夜影追了上去。

    艾辛格移动要塞那边的核心控制室之中,那个惹了事的孩子已经被大人抱在了手上,现在正哭的起劲。而几个工作人员现在也没空搭理他们,正在忙着检修设备。不过,他们这边还没有搞出什么头绪,突然就听到外面传来轰的一声巨响。顺着观察窗向外一看。立刻就发现了一条白色的冰霜巨龙猛然砸在了艾辛格移动要塞核心控制室外面的平台上。

    这条冰霜巨龙可不是自然降落的,以龙族的飞行技巧还能用脑袋着地的,那除非这条龙在空中睡着了还差不多,所以说,这家伙能用这种狗啃泥的姿势着落,只能是被打下来的。

    事实上也就是如此。当我和拉达曼提斯追上去的时候就发现之前看到的白色身影是一条冰霜巨龙,而当时那家伙之所以看起来是白色的是因为他启动了特殊能力――水晶力场。这个能力类似于我们行会的海市蜃楼系统的效果,就是一种光学伪装术,但是他们的这个能力比我们的海市蜃楼系统要弱一点,只能起到类似于迷彩一样的效果。不能真的做到隐形,所以才会因为距离太近被我们发现了。

    在发现那条龙之后我们又发现了这条龙的背后还坐着两名西伯利亚神族,而让我们相当吃惊的是,那两名西伯利亚神族之中有一个居然穿着一身黑色的装备。这种情况可以说是相当奇怪的。

    西伯利亚神族是西伯利亚地区的神族,也就是俄罗斯这边的神祗。因为生活在寒冷地带,所以出于伪装色的考虑,他们的铠甲多数都是冰蓝色或者白色的,反正基本上都是淡色调的,很少有深色。像是这种漆黑的颜色在西伯利亚神族之中绝对是非常奇怪的存在,但是这个家伙偏偏就是穿了一身黑,而且这铠甲还是从头包裹到脚底。除了能从外形曲线上判断出这应该是个妹子之外,基本上就啥也看不出来了。

    虽然对方带着个妹子,但我和拉达曼提斯都不是会怜香惜玉的人,所以妹子也没有能躲掉和巨龙一起坠落的后果。

    这边的冰霜巨龙刚刚落地,那两个西伯利亚神族就从冰霜巨龙身上蹦了下来,看姿势并没有受到我们之前攻击的影响。应该是保留着全部的战斗力。但是,这两个家伙刚落地就发现情况远没有想象中的那么简单,因为就在他们刚刚站起来的时候就听到了几个沉重的脚步声走了过来。

    这两个西伯利亚神族也算是有些见识,一看到眼前的东西就明白了,这是我们行会的机动天使。而且不是一般的机动天使,而是那种非常讨厌的对神族用机动天使。

    艾辛格移动要塞的核心控制室虽然只是类似于航行控制室一样的地方,但毕竟是核心控制单位,所以防卫力量是肯定不能马虎的。现在他们只看到两部对神族用机动天使其实已经是因为这边的兵力被抽走了的原因,而不是这里的正常配置。说实话,这地方要是因为之前发生的那些情况,应该是有四名对神族用机动天使以及十二名普通的机动天使外加一个小队的战斗玩家守卫的。现在只剩下两台对神族用机动天使,这个战斗力说是十不存一有些夸张,但绝对不到之前的一半了。所以说那两个西伯利亚神族应该感觉到庆幸才对。

    就在那两个西伯利亚神族被前面的对神族用机动天使挡下来之后,我和拉达曼提斯也先后在后面落地了。那边的冰霜巨龙落地之后就一直在哼哼,没有爬起来的意思,看样子之前的攻击已经重创了这个家伙,也就是说我们要对付的其实只有这两个西伯利亚神族而已了。

    “怎么分?”既然敌人不是很多,我也就不那么紧张了。看了眼拉达曼提斯开玩笑的问了一声。
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第一百四十五章 妹子好强

    “我喜欢有点挑战性的。”拉达曼斯说完之后看向了两名西伯利亚神族之中看起来比较厉害的那一个。

    我扫了一眼两个目标,其中看起来较厉害的那个穿了一身重型板甲,和旁边那个黑色的家伙造型完全不一样。不过,真要说这两个家伙哪个更厉害,其实我觉得看起来厉害的那个未必就是最强的,因那个一身黑的妹子虽然体型瘦小很多,但明显一看就是高机动型,也就是敏捷超高的那种类型。对于这种战斗单位,实力高低还真不好说。

    很多人一谈到格斗类的能力就会说什么:天下武功无坚不破,唯快不破。这种理论听起来很有道理,稍微思考一下的话貌似也是很合理的。但是,实际战斗中的结果却并没有想象中的那么简单,甚至正好相反,结果有点一面倒的倾向。

    先说那些人类建造的战争机器。轻型坦克快吗?肯定比重型的快。但是,单挑对战重型坦克永远比轻型坦克厉害。再说军舰。小型舰艇虽然也能干掉大型舰艇,但那些都是个例,真要来个狭路相逢,大型战舰清扫轻型战舰绝对是一批批的沉,不然各个国家什么只要有能力就拼命的上大型战舰而不是弄出几万艘鱼雷艇来?

    当然,有人可能觉得这些都是战争武器,人类之间的格斗和这个不一样。

    其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛什么要分级别呢?还不是因体重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有。但那种人也就那么几个而已,完全就是个例。

    跆拳道之类的格斗倒是不分重量级,不过稍微想一下就明白了。一个身高两米,体重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个身高一米六体重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎么牛,打不动就是打不动,连踢带踹人家根不疼,你说这还怎么打?

    如果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是速度再快。你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。( )所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。

    游戏内的情况和现实中稍有不同。但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大。除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下计算你狂点敏捷属性,最后的结果也最多比别人高出三倍左右的敏捷。但是在这种情况下只能说是比别人快,不能说是快到完全沾不到边的那种地步。因此,虽然世界战力榜中确实有那种敏捷很逆天的存在,但这些人要么是双职业,身攻击高的吓人,要么就是有特殊技能或者装备,反正都不是正常渠道发展起来的。相反,战力榜中真正的主力其实还是那些正经发展路线的玩家,也就是高攻高防,敏捷略高的类型,而不是那种敏捷上天,其他属性都很烂的类型。

    真正靠敏捷吃饭的玩家其实不是敏捷类的剑手,而是弓箭手,因敏捷属性决定命中率,而真正的高敏剑手要么就是敏捷和攻击力都很逆天,要么就是纯粹的团队战士。这种类型的战士个人战斗力其实很烂,但因敏捷超高,所以在团队配合之中却有着不可替代的重要作用。因他们敏捷高,所以可以自决定进攻节奏,碰上敌人进攻他们就可以后撤,让同伴掩护自己的短板,只发挥速度快的特长,这样一来高敏捷类型的玩家就显得特别的牛,而如果某些新手错误的据此认高敏类型的玩家无敌的话,那他以后可就有苦果子吃了。

    眼前这个一身黑甲的西伯利亚神族妹子虽然看起来是高敏类型,但我不知道她的其他属性如何,因此无法确定这个妹子是不是真的很弱,亦或者比看起来要强。说白了高敏类型的战斗人员就是最难估算的对手,因他们的战斗力高低完全取决于战斗意识与技能搭配,属性点方面的优势反倒是不那么明显了。而游戏内的那些侦测类的技能或者能力基上就只能测试出玩家的基础数据,而敏捷型战斗单位的战斗力又不完全依靠数据,所以测试能力对他们基就是废的。不过,也正因敏捷型战斗单位的战斗力往往取决于个人战斗意识与技能搭配这种玩家身的素质,所以很多自认自己是技术达人的玩家都喜欢练敏战,因这个职业一旦玩好了就是真的技术好,而别的职业实力再高也不能说完全是技术的因素,运气、等级、人脉、资金,这些东西其实都会影响到玩家的实力。

    稍微观察了一下两个目标之后我也没有反对拉达曼斯的议,看向那边的那个女性西伯利亚神族说道:“那好吧,妹子归我,那边的兄贵你负责。”

    “什么我突然觉得你的话听起来这么别扭啊?”

    “那一定是你的错觉。没错的。”我很认真的点了下头,然后说道:“那么我就开始了。先忙完的不许抢怪。”我说完就直接冲着那边的女神冲了过去。

    西伯利亚神族虽然是刚刚组建的神族,但神族就是神族,所以眼前的妹子既然是西伯利亚神族之中的成员,那就是妥妥的女神了。当然,根据《零》的华丽画风来说,既然是女神,相貌那就绝对不带坑爹的。反正至今止我看到的高级npc中的女性就没一个长相在平均线以下的,而且越是厉害的大神就越漂亮,这一点基上和装备的设定一样,难看的都是垃圾货色,顶级的一定都是特漂亮的那种。

    对面的那个一身黑甲的妹子之前的注意力一直就不在我身上,她的目光始终锁定着控制室的那一排观察窗,就连前面的对神族用机动天使出现她都没有丝毫改变目标的打算。

    不知道什么,在看到对方如此淡定的情况下我总觉得似乎是有点问题,所以冲到一半我就改变了策略,先是虚晃一枪甩出了一道剑芒,而实际上却是暗中指挥对面的对神族用机动天使发动攻击。

    不知道是不是因长的像女人,反正我觉得自己的第六感不比妹子们差,这次这个神奇的第六感竟然又救了我一次。就在我的攻击发出的瞬间,那个西伯利亚神族妹子竟然只是微微侧了一下身就从我发出的剑芒旁边擦了过去。这还不算,她在闪开我的攻击之后竟然抬起了一只手对着冲上来的对神族用机动天使张开了手掌做出了一个阻止对方前进的动作,而下一秒那台对神族用机动天使居然好像是被一部看不见的火车头临空撞击了一般,身体瞬间从前进变成飞退,同时伴随着一声巨大的撞击声,这个对神族用机动天使的身体表面出现了大面积的崩裂,各种零件和装甲碎片四散纷飞。

    原在那个对神族用机动天使的袭击之后我还有后招的,但是因这个场面太过意外,搞得我连后续攻击都给忘记了。整个战场居然诡异的陷入了死寂之中。

    咕咚一声咽了口口水下去,我稍微调整了一下自己的面部肌肉才敢重新面对这个西伯利亚神族妹子。尽管之前就猜到这个妹子可能比那个兄贵要厉害一些,但我原也没指望能厉害多少,但是现在看来我之前让对神族用机动天使先上的决定真的是神来之笔,因我很确定,如果不是那个决定,现在变成一地碎片的就算不是我,我也不会好到哪去。

    对神族用机动天使听名字就知道是专门用来对抗神族的,而神族的战斗力有几个事弱鸡的?正因神族都很牛,所以对神族用机动天使也很牛,毕竟能跟神族对抗,不强怎么行?但是,就是这种专门了对抗神族而设计的对神族用机动天使竟然被那个妹子给轻易的弄出了这幅德行,这妹子难道是怪兽伪装的不成?说起来这种可能性还真有啊!要知道我们行会的混乱与秩序神族之中就不乏这种怪兽伪装的妹子来着。比如说孔雀,她虽然看起来很漂亮,但其实尊就是个上古妖兽孔雀,而行会的混乱与秩序神族之中还有好几个很厉害的妹子其实都是妖怪来着。现在看来眼前这个八成也是个妖怪级的存在,而且绝对是西伯利亚神族不知道从哪弄来的外援,因他们自己是不可能弄出这种级别的存在的。毕竟神族又不是大肥猪,不是说你喂点饲料就能短时间催肥的。

    “这战斗力太违规了吧?”暗自嘀咕了一声之后我又看向了那边剩余的对神族用机动天使,然后想了想还是下令然他们全都去支援拉达曼斯算了。对神族用机动天使可不便宜,明知道这个妹子拆对神族用机动天使就跟拆纸盒子差不多,我才没那么傻浪费自己行会的资源呢。至于说怎么对付眼前这个超强的妖怪妹子吗……咱不是还有自己的神族吗。
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第一百四十六章 搞定入侵者

    “拉达曼提斯,我这边这个好强,先帮我搞定这个。”

    毫无节操的冲着拉达曼提斯那边叫喊了一声,本以为拉达曼提斯那个战争狂人会屁颠屁颠的跑过来接手,谁知道听到的居然是拉达曼提斯艰难的回应声:“我自己这边都快搞不定了,你先撑着啊!”

    “我靠,你搞什么飞机啊?不是说你很强的吗?”

    “我是很强啊!这不是碰上更强了的吗?”

    对于拉达曼提斯我已经是彻底无语了,不过眼前这个西伯利亚神族妹子还是需要解决的,因为她在发现我没有打算往上冲之后竟然直接朝着我们的核心控制室走了过去。

    防守战的缺点就在这里了。敌人只要找到你的关键所在,你就根本没法跑,人家只要往那个地方推进,你就只能乖乖的挡在路上和他硬碰硬,相比之下进攻方得自由度就要打多了。像是现在,那个神族妹子直接冲着核心控制室过去了,除非我不想要这个控制室了,否则根本就没发玩花招,只能去挡住她。

    其实真要说起来核心控制室也并不是说就一定要保存下来。艾辛格移动要塞本身的设计其实是很不错的,像是之前那种拔掉控制核心导致整个艾辛格移动要塞坠落的事情,这其实是个小小的设计失误,或者说是一个意外。

    这个控制室真正的作用其实就类似于大型战舰上的舰桥,也就是驾驶室所在。因为这个地方有驾驶人员,所以需要看路,因此这个控制室就必须修建在开放环境中,无法将其包裹在城市内部。但是,我们也知道这样很容易被破坏。甚至被敌人占领。因此才会设计了之前的那套系统。

    这套系统的设计初衷就是防止敌人突入控制室反过来控制住整个艾辛格移动要塞的情况发生,因此专门设计了一天核心控制水晶,而这个水晶就好像是车钥匙一样,只要一拔下来整个汽车就断电了。啥都别想启动。这种设计的好处就是万一我们要是没能挡住敌人。让某个敌人跑进来了,那么控制人员就可以直接一把拔出这个控制水晶。这样整个艾辛格移动要塞就会陷入瘫痪,敌人就算是占领了这个地方也将无法控制艾辛格移动要塞。但是,这套系统本身其实是附带有一个辅助开关的。正常程序应该是先按下辅助开关,其实就是将另外一块和核心控制水晶类似的水晶整个拍入控制台内部。然后才可以拔出核心控制水晶。这两个东西距离很近,正常来说完成这个操作只要一秒就够了。

    如果操作人员按照操作规程,先按下那个辅助控制核心,然后再拔掉真正的控制核心,那么艾辛格移动要塞就不会突然失去动力,而是会进入锁定状态,也就是保持之前的状态。如果之前在飞行。那之后就会一直按照之前的速度匀速飞行,不会突然关机从天上掉下来。关键是当时那个熊孩子并不知道这些,他是直接拔掉了这个控制核心,而辅助核心又没插进去。所以就出现了坠落的情况。要不是紧急防坠落系统最后关头启动了,这一下的损失可就大了去了。

    按照正常操作流程,控制人员只要压下辅助控制核心,然后顺手拽出主控制核心,接着就可以将主控制核心上的一个小装置转动一下。这个装置其实是个微型传送装置,功能就是将控制核心传送到艾辛格移动要塞内部的真正核心舱所在的位置。只要完成这个流程,艾辛格移动要塞就会重新恢复控制,并且因为只有控制核心可以启动艾辛格移动要塞,所以艾辛格移动要塞就不会被不同人员所随意操作。毕竟钥匙就这一把,有专门人员管理,不是那么容易被盗的。

    这种设计本来也是没有太大问题的,在防盗以及战斗中防敌人强行抢夺或者破坏控制室都是有很大作用的。可惜,设计人员当初唯独没有想到控制室内会出现熊孩子,毕竟如果是敌人的话,控制人员是可以提前发现并按照规章操作的。关键是当时熊孩子被大家给忽略了,这才导致了后面的一系列情况。

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