因为提前出发,所以几乎和我们同时接近了对方的据点。那个俄罗斯行会的会长看和地图听着身边一个飞行魔兽骑士再给他讲刚刚空中侦察的结果。
“我在这个位置看到了一个防卫点,这边好像有一门魔晶大炮,还有这个位置。不过这后面的营房我看了半天都没有人出入,应该是空的。还有他们的后方几乎就是无人区。只有非战斗类型的工人在干活,玩家和npc战斗部队一个都没看见。”
“哈哈,这次看来我们要翻身了。”跟在旁边的一个俄罗斯行会的会长笑着说道:“看起来之前的情报没错,我们这次可以推平了冰霜玫瑰盟的这个占领区。抢回我们的土地了。”
那个负责带队的俄罗斯行会的会长说道:“虽然这是好事。但你们也别太轻敌了。虽然艾辛格移动要塞已经离开了,而且带走了大量的进攻部队。但是你们也不要忘记了。艾辛格移动要塞是可以空间移动的,真逼急了它随时都能移动回来。所以我们的行动大意不得。,行动要快,而且一定不能给他们喘息的机会。”
“明白。不就是发扬我们的光荣传统吗?这个我们懂。”周围的几个俄罗斯行会的会长们都是有些不耐烦的说道。之前憋屈了那么久,难得的反击机会,他们怎么可能不兴奋。这一兴奋情绪就有点控制不住了,所以一个个看着都有些行为失控的样子。不过带队的那个家伙其实自己也是异常的兴奋,所以也没有多想。
“好了,现在先冷静一下,让大家休息五分钟恢复体力。然后我们开始总攻。一会战斗开始只许冲锋不许停留,不凿穿对方的整个阵地就绝对不能回头,明白了吗?”
“明白。”
“好了,都下去吧。约束好自己的人,五分钟后看我号令统一行动。”
“是。”
那些俄罗斯行会的会长纷纷离开这个家伙这里返回自己的队伍前面,然后命令大家赶紧休息补充体力。之前他们为了减少被提前发现的概率是一路强行军过来的,不少人的体力值都不满了,所以现在需要抓紧时间休息补充。而且一些装备上的磨损或者其他小问题也都是要尽快处理完,将自己调整到最佳状态开始攻击。
其实这些人不知道,就在他们不远处的灌木丛中,正趴着一只有点像夜猴的生物。这个小东西有着一对超大号的眼睛,而且脑袋也是和身体不成比例的大。不过,这个样子看起来却是相当的呆萌,很受女孩子欢迎。但是,这东西虽然看着可爱,其实却不是单纯的宠物,而是一种侦查用魔兽。
这个东西体积小,而且速度很快,最重要的是智力很高,擅长隐匿行动,并且拥有反侦察用的魔法,可以安静的接近敌人的大部队进行近距离侦查。现在这个小家伙正用自己超长的视力注视着周围的俄罗斯玩家,而另外一边的阵地上,松本正贺身边的一个玩家也是双眼闪着金光,而他看到的就是那个小东西看到的画面。
“敌人已经到临界线了,他们说五分钟后开始行动。”
因为这边剩下的行会会长就松本正贺一个,所以他现在是这边的总指挥,留下的玩家都归他指挥。当然,这个位置是“抽签”决定的,至于说公平性……松本正贺和我们明面上可是仇人,谁会怀疑我偏袒他?
“很好。”松本正贺微笑着说道:“去告诉前面的兄弟,一会战斗的时候不要太拼,要做到一触即溃,我们要减少不必要的伤亡。”
“明白,”那个玩家也是笑嘻嘻的答应一声,然后离开了。
五分钟很短,所以很快就过去了。就在五分钟过后,那个带队的俄罗斯行会会长突然站了起来,然后跳上自己的坐骑,后面的人早就等着他行动了,所以看到他上马当然是立刻也跳上了自己的坐骑。看看后面的队伍,这个俄罗斯行会会长便举起了自己的武器向前一挥,然后大喊着:“前进、乌拉……”
“乌拉……”
伴随着一片乌拉的吼声,这支庞大的俄罗斯玩家队伍便突然由极静进入了极动状态,所有人都在奔跑着呼喊着,然后冲入了我方阵地。
挡在最前面的是一个法国行会的占领区,不过他们现在一点都不怕。因为他们得到的命令就是发现敌人之后立刻就跑路。所以,当看到对面的俄罗斯人出现的时候他们立刻很好的执行了命令。
随着最前面的法国玩家跑路,俄罗斯玩家的队伍立刻就冲进了我们的防线之中,然后他们开始一路高歌猛进。因为他们根本就没有遭到任何抵挡。那些玩家和npc不但数量稀少。而且几乎是看到他们就跑,结果就是他们好像是在无人区奔跑一样。压根不像是在打仗。
因为这边的抵抗实在是太弱了,所以那个带队的俄罗斯会长立刻就发现了情况似乎不太对。冰封女妖能将这边的任务完全交给这个家伙独立指挥,说明这个俄罗斯行会会长也是有两把刷子的,但是问题是他知道的情报太少了。在一系列假情报的诱导之下他根本就无法做出正确的判断。至于说现在吗……他确实是发现了一些异常,但问题是出发前他下达的命令是决死冲锋,绝不停顿,现在即便是他喊停,估计除了身边这一小群人,根本就不可能让别的部队停下来。也就是说现在他其实已经失去对部队的指挥能力了。
事实上大部分部队在这种情况下都是一样的,除非像是我们行会一样给每个人都佩戴通讯器。并且有一个军神这么牛的指挥系统可以精确到每个人的指挥,否则这种时候是根本没有办法喊停的。
事实上此时这个家伙已经是被自己人在裹挟这想前跑了。本来因为他的坐骑比较好,是冲在最前面的,但是因为发现了问题。所以他不自觉的就开始减速,结果后面的队伍越来越快,逐渐追平了他,而且因为他身后的人还在加速,所以他和自己的坐骑已经是被别人给挟带着在向前跑了。现在他就算想要停都停不下来了。
冲锋中的部队速度相当的快,这支大军很快就全部进入了我方阵地,而就在他们全部冲入了我方阵地之后,我们这边的防线最前端,原本的地面之上却是突然塌陷下去很多个大洞,而这塌陷下去的部分也不是突然变成一个大坑,而是一端下沉,一端没有动,形成了一个斜披。在这些斜坡的地面下的那一端,大量全副武装的骑兵已经准备就绪。看到前面的大门突然打开,那些骑兵也不用命令,直接就按照之前得到的指令冲了出去。
这些人因为是从第一道防线下面冲出来的,而俄罗斯人已经全都过去了,所以这些骑兵等于是跟在俄罗斯人的背后跑出来的。那些落在后面的俄罗斯步兵突然听到背后传来马蹄声,一回头就看到一道墙壁一般的铁骑冲了过来,之后不等他们做出防御姿态就被直接撞倒在地,然后被后面的战马踏成肉酱。
如果这些人组成一道防线,骑兵们就算能杀过去也不会这么轻松,但可惜他们和骑兵们是朝着一个方向在爬跑,结果就好像是一大群骑兵在追杀逃兵一样,从后面冲上去一排排的砍倒,然后再继续砍前面的人。
在俄罗斯玩家的奔跑中,他们周围和后面经过的土地上不断的有人跑出来,然后加入追杀之中,而俄罗斯玩家的冲锋则是彻底变成了逃跑,因为后面全都是追兵,而且他们一直在跑,现在根本就停不住也不敢停。
那个带队的家伙发现周围全都是敌人的时候其实他们已经陷在我们的包围圈里面了,这家伙当时就知道,他们已经完蛋了。这些人别说击溃我们了,能活着出去几个都不一定。这场战斗完全就是个阴谋,最可恶的是他们居然还一头扎了进来。不过现在说什么都晚了。他们已经彻底没救了。
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第一百八十章 蚕食与自私的指挥官
“冲啊……”
此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步。前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是说就安全了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫。
即便是已经知道了这样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一下,但问题是这种在逃跑的过程中突然转身的效果实在是不怎么样。后方是成建制的骑兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线、没有阵型,甚至连协同作战的人都没有,就靠那么几个人在大队骑兵面前就仿佛是海啸面前的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去了。
相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟玩家却是感觉自己要爽上天了。面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的。但是现在居然被他们亲身实现了。
事实上虽然骑兵们杀的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家。骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家。却不敢深入对方的大部队中心区。因为这些俄罗斯玩家虽然因为我们的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象,但他们实际上还保留着完整的建制。而且对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多。面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲。只能好像剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去。而且,我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中。
我们这样安排就是为了不让骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还是很强的,如果我们将其冲散。那么这些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的,而且这个速度可能比我们这样一层层的往下剥更慢。更重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了。所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的。在这样的状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之后就会导致整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖励。
就因为我们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进了俄罗斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是牧羊人驱赶羊群一样的用大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的方向前进。( )
其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上都有我们提前设置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西。至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮助他们找到“正确”的方向的。
被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的伏击圈。前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没有启动。我们对这个伏击圈也是专门做了安排,那就是放过前面的部队,然后专门从中后部下手。这样做的好处有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来。现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不得已。后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停。但是,如果在他们前面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来。
俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢部队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱。
在俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家的大部队前进之外,还有一个好处,那就是可以分解对方的部队。
当绝大部分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面的这些人拉开距离。于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的。
为了照顾松本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人。这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚的一部人。基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行。根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机。对于这种人松本正贺当然要给他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心。
就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过第一个陷阱区的时候。正在高空观察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本玩家喊道:“a区全体注意,预备3、2、1,拉。”
随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳。接着地面上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起来,只能贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿。( )一柄柄各类武器却是突然从这些窟窿之中伸出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡。侥幸没死的人拼命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体。根本就站不起来,于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛子。
事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从这些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀。
下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪。这些骑兵根本就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉。
就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了。
前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列。
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