下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪。这些骑兵根本就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉。

    就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了。

    前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列。

    这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢?所以,我们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续接替之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情况。

    那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中。

    使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了。

    第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:“a区人员清理掉残余敌人后立刻撤离,去前方待命。b区准备,俄罗斯人快过去了。”

    很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的b区。然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中。这次的地洞和之前又不一样了。这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而已。而且下面也不是站不住人的斜坡。而是坚实的平地。不过,虽然这下面的环境还可以。却没有一丝一毫的光亮。

    地面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加上突然从上面掉下来。多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去。早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗,几乎是还没反应过来就全都被抹了脖子。

    事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全部通过的时候启动的。而是俄罗斯玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这些翻板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分。这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了。

    别看这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人。等俄罗斯玩家的大部队过去之后足足比之前少了五万多人,而那些来自日本的忍者玩家和别的行会的刺客类玩家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接就坐在了地上。要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那人一脸,但现在他们却是真的经历了这个过程,那感觉实在是――太爽了。

    天空中负责指挥的松本正贺看着下面的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立刻命令道:“骑兵三组、四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好了一些,俄罗斯人的大部队有些松散,你们加强一下攻击力度把他们的队伍压紧一些。”

    下面的队伍接到命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成了一个强大的骑兵队开始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被压缩成了一个相当密集的集群。

    看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本正贺再次指挥道:“诱导组,带他们去c区,准备烧烤吧。”

    “明白。”前面负责压迫俄罗斯玩家的大部队改变方向的骑兵队突然开始推着他们转向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全无法自主的情况下按照他们的预定路线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区。正前进中的俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷坑,这次的陷坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突然冒出了一大群法师类型的玩家,于是各种火焰系魔法纷纷出笼,全部被扔进了这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火系法师们都不得不赶紧转移了。

    看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想死的心都有了。他们这次带出来的部队总人数也是过亿的,其中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多万都是npc,而这些人都是混编在一起的。可是这才刚进入我们的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免也太吓人了一些。而且,随着他们的人数下降,我们这边的蚕食速度必然会逐渐加快,因为他们人数越少威慑力就越低,我们就越是刻意大口的吃。而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是不用想的事情。所以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝的结局,压根不可能有人生还。

    看着这种情况,那个家伙终于是忍不住了。他对身边的几个亲信玩家说道:“我们这样迟早会被杀光的。”

    “可是现在已经这样了,我们还有别的办法吗?”旁边的玩家问道。

    那个负责指挥的玩家鉴定的说道:“办法是有,但是我也不知道该不该这么干。”

    “为什么?”

    “因为用我的方法虽然可以救下一部分人,但事后我们将解释不清并被所有参与这次行动的人看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃,而且冰封女妖也不会再相信我了。”

    那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然抬头说道:“既然这样,那我们就不要做了。大不了死在这里,没什么可怕的。”

    其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀。这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了的。所以说这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来说却未必就是好事。

    那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得到一些建议,而这个亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然。

    这种方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人。那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划。至于说他们这些人,不过是听命行事而已。因为上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微。相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了。因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了。所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么。

    本来情况就相当的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了。
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第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻

    由于俄罗斯方面的进攻部队总指挥都已经彻底放弃了对该部队的指挥,导致这支俄罗斯进攻部队等于是在混乱中彻底的失去了指挥,而和他们的情况相对应的就是我们这边不但有完备的指挥系统,更重要的是还准备了大量的陷阱和各种辅助道具。这此消彼长之下,俄罗斯进攻部队的伤亡自然也就是可想而知的事情了。

    混乱中的俄罗斯进攻部队逐渐路过我方的各个陷阱分区,而且由于俄罗斯进攻部队的人数一直在下降,松本正贺的胆子也是越来越大,开始让他们尝试一次性的多干掉一些敌人,结果就是俄罗斯进攻部队的伤亡速度是越来越快,后来松本正贺因为觉得这样还是不够快,所以干脆改变了最初的作战计划,直接让某个陷阱分区提前启动,然后将俄罗斯进攻部队拦腰截断,之后用了大量的骑兵配合远程打击将对方的后续部队直接驱赶向了前锋部队的另外一个方向,于是俄罗斯进攻部队彻底被分割成了两个集团。

    被分割的第一集团军用途有较大的人数,大约占剩余部队总量的三分之二,总人数约为五千多万,而另外一支被驱赶出去的不对则有将近两千万人。这两个部队虽然加起来有八千万人,但是和俄罗斯进攻部队之前的总人数比起来却是足足少了五分之一还多,也就是说这么一会功夫俄罗斯方面就已经损失了超过两千万部队了。

    如此大规模的伤亡除了给俄罗斯进攻部队带来了战斗力的巨大影响之外,更重要的是将剩下的人员的士气彻底给打没了。如果说之前还只是被裹挟着跑动,现在就是真的在逃跑了,而且是漫无目的的盲目逃窜,根本没有方向可言。

    两个被分开的俄罗斯进攻部队中人数较少的那一支被松本正贺交给了八月熏去负责,而八月熏也是带着樱雨神雏和炽火龙姬一起指挥着一队骑兵将这个第二分队驱赶到了后备战区。

    其实最初的时候我们并没有预计到战况会如此的顺利。作战计划制定的时候大家也是相当保守的,至少我们就曾经考虑过俄罗斯进攻部队不上当,然后和我们正面硬碰硬的可能。因此,除了现在俄罗斯进攻部队的一号部队还在走的那条布满了陷阱的通道之外。我们还在占领区内设置了很多分开的防御阵地。目的就是预防万一俄罗斯进攻部队没有按照我们的计划行动,那么我们的队伍至少可以依托这些防御阵地和俄罗斯进攻部队进行周旋。

    当然了。即便是俄罗斯进攻部队不配合我们的作战计划。那也无所谓,因为从冰封女妖相信我们的假情报开始他们就已经注定要失败了。毕竟被派出来的这些俄罗斯玩家的总人数只有俄罗斯战斗部队总人数的四成而已,而我方留下来的兵力却是总战力的六成。考虑到我方的总战力和俄罗斯方面基本是持平的,而我们是防守方。所以这六成战力要吃掉俄罗斯进攻部队的这四成战力其实是根本没有任何问题的。所以说,从冰封女妖将他们派出来的时候开始,他们的灭亡就已经注定了,区别仅仅是我们要为此付出什么样子的代价而已。

    像是现在这样的情况就是比我们当初预期的最好的情况还要更好一些,甚至都有些超出我们的预料范围了。战争这种事情向来是比较混乱的,各种人的思想和行为在战斗中都会表现的和平常不一样,所以你只能预测一个大概范围。没有办法精确的定义整场战争,不过万幸这次是往对我们有利的方向发展,所以即便是超出预期范围对我们来说也是好事。

    被分割出去的第二部分俄罗斯进攻部队很快就被引导到了我们预留的防线位置,然后先是遭遇了地雷阵。被炸了个人仰马翻之后队伍开始崩溃。八月熏本来是打算模仿最初的安排,引导这些人一个陷阱一个陷阱的去踩的,但是这个第二梯队的俄罗斯进攻部队因为没有总指挥,所以比第一梯队更加的混乱。尽管第一梯队的那个俄罗斯会长也没有阵的指挥什么,但毕竟有个指挥官在那里,周围的人起码心里知道要跟着他走,所以乱归乱,第一梯队总还是一个整体,而这第二梯队因为和总指挥分开了,所以尽管这里有一千多万人,但他们依然感觉自己是被打散了的散兵,心里没底自然就更乱,这再被地雷阵一通炸,很快就彻底崩溃了。好好的一个部队直接分裂成了起码十几个大队朝着四面八方分散了出去。

    这支部队一分散不要紧,八月熏那边根本就没办法指挥围剿了。看到周围突然散开的俄罗斯进攻部队,八月熏急得差点没哭出来。不过还好,我们这边还有个军神作为总指挥存在,八月熏这边出了问题之后军神立刻就开始接管这边的防务问题调动部队开始行动了起来。

    虽然军神直接参与指挥了,但是因为驻地这边留下的不是我们冰霜玫瑰盟的部队,所以通讯器都只是配发到一线指挥官而已,没有做到每个人一个,因此军神的指挥也就是能砍砍保证我们的队伍不会被俄罗斯进攻部队的散兵给冲散掉而已。

    军神在对方的队伍散开之后首先让我方的骑兵部队散开,避免直接和这些敌人接触,因为这些人现在是逃命,你在后面追杀他怎么杀都没事,可你要是挡在他们前面,那就麻烦了。人在逃命的时候是非常疯狂的,即便前面有堵墙也能直接给你撞塌喽,所以我们这边不能硬挡。

    被调开的骑兵部队利用己方的机动力优势在外围兜了一圈之后迅速集结,然后和定点守卫的那些步兵汇合,接着开始挤压其中两个方向的俄罗斯进攻部队迫使他们转向。之所以要让这些人转向是因为他们正在朝着松本正贺负责的第一梯队方向前进,如果让这些人汇入之前的第一梯队可能引起不可预测的麻烦,因此第一要务就是保证这边的战斗不能影响到松本正贺那边,不然好好的事情就可能变成坏事。

    那两个跑错了方向的俄罗斯进攻部队很快就和军神集结起来的阻拦部队碰面了。不过这个阻拦部队是临时加强的,人数相当可观,外加前面的机关阵地,远远看一眼就给人一种很难冲过去的感觉。

    这种第一印象让这些俄罗斯进攻部队的玩家第一时间就开始本能的想要避开这个方向。加上骑兵部队从一侧猛攻他们的侧翼。逼着他们不得不转向。最后和军神预测的差不多,两支散兵并未正面冲击我方阵地。而是擦着阵地前沿转向了。

    被重新至于引导之下的这两支散兵很快便被分别带开,然后被引导到了后面的预备阵地之上去填万人坑去了。这地方有一连串的万人坑,全都是陷阱结构,只要对方的部队全部走上去。我们这边一拉绳,两个足球场那么大的面积就会整个塌陷下去,然后外面埋伏好的部队就会弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等这一通覆盖下去估计也就剩最后一口气了。

    这边的两个散兵部队被导入阵地,剩下的散兵部队却是彻底跑乱了套了,对于这些人军神也是没有什么太好的办法,毕竟我们这边要同时面对对方的这么多部队。为了保证优势兵力,所以大部分人员都在松本正贺那边,八月熏这边能动的人本来就不多,如今对方的部队还跑散开了。我们根本没办法进行集中歼灭。而如果我们这边也分开的话,一来安全没有办法保证,二来这边的人都是各行会的部队,不是我们冰霜玫瑰盟的部队,指挥不顺畅,人员素质也是参差不齐,实在是没有办法控制战场节奏。而且一旦我们这边的队伍分开了,想要重新聚拢就只有等到战斗彻底结束之后才有可能了,所以军神根本就不敢让这些人分散出去追击敌人。

    不过,虽然不能让这些人散开执行任务,军神却是让我方骑兵部队以他能直接指挥的最小建制开始进行分散出击。这些可以被直接指挥的最小建制都是几千人一群的,用于追击散兵游勇明显有些使不上力的感觉,但他们的任务并不是杀敌多少,而是在尽可能多的歼灭敌有生力量的同时将对方的部队重新圈回去。

    这些散兵本来就没有了抵抗意志,看到我们这边的大群骑兵就会本能的躲避,而我们只要始终保证我们的骑兵团在敌人的外围,然后逐渐收紧队伍,就可以将这些分散出去的俄罗斯进攻部队逐渐再聚拢起来。当然这期间敌人之中必然也是有聪明人可以发现我们的目的,但发现又如何?我们这边的千人队本身就是大兵团了,他们的这些散兵压根就不是对手,即便是发现了我们的战术意图他们也根本没有办法冲开我们的包围圈。

    八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。

    在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。

    俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队,他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。


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