八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。

    在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。

    俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队,他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。

    其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区。因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道。自然是移动距离也要少很多。

    和远程兵种不一样的是。适合近身战斗的那些部队就不适合移动攻击了,所以我们为他们设置的就是一条地下通道。而这个通道也是环形的,并且连接着环形跑道上的所有机关点。根据不同战斗类玩家的特点,我们有专门的机关点,比如说之前见到的适合刺客和忍者使用的暗室。还有适合大多数战士使用的斜坡金属网,反正战士们只要在自己适合的陷阱旁边蹲点就可以一**的消灭俄罗斯进攻部队的玩家。

    当然了,虽然我们的跑道是环形的,但是因为这个跑道实际上范围很大,所以在慌乱的逃跑过程中也不是每个人都能发现他们一直在兜圈子的。当初设计这个跑道的时候我们也考虑过俄罗斯人可能会意识到他们在兜圈子而改变路线,所以特意对这个区域做了一些调整,将圈子拉大。减少转弯的弧度,还有就是设置了一些移动性的障碍,局部区域可以走不同的岔道让他们觉得似是而非,再加上逃跑的过程中大多数人的注意力都不会集中在这些东西上面。即便个别人发现了问题也无法左右大局。

    松本正贺带出去的那部分俄罗斯进攻部队沿着这个杀戮通道一口气跑了三圈之后行动速度开始明显下降,这是耐力见底的前兆。虽说出战之前大家都会带足药品,但再多的药品也架不住这马拉松一样没有尽头的长跑啊。我们这边的骑兵都是轮班上的,等于是跑一会休息一会,而步兵中的远程单位几乎不怎么需要移动,反正他们在内道,本来移动距离就可以缩短,而且还是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄罗斯进攻部队路过他们的防区再动手。相比之下也就地面下的那些近战单位最累,可即便是他们也是轮休状态,所以耐力自然不成问题。毕竟防区是固定的,身上的药品不够用了还可以到地道里设置的临时小仓库去补充。而上面的俄罗斯进攻部队不但一直在跑动中,更重要的是他们的辎重补给部队都是最先被干掉的,结果就是所有的俄罗斯玩家都只有自己身上的那部分药品而已,至于军团携带的大批量补给则是早就成了我们的战利品。更加雪上加霜的是因为队伍乱套了,所以就连能进行辅助的祭司之类的奶妈职业也都跑乱套了,即便是想要找个人给点辅助都不行。

    在这天灾**各种不顺的共同作用下,跑了整整一个上午,围了死亡通道绕了三圈之后,俄罗斯进攻部队的队伍终于是开始出现耐力不足的问题了,骑兵相对还好点,步兵,尤其是法师类的步兵最明显,不少人都调到了队伍的最后面。这些人本来因为是法师所以一直被保护在队伍中间,虽然队伍有些乱,但大家都知道不能去抢法师们的位置,因为战斗的时候需要他们输出,所以即便是在外围多危险大家也没有去挤压法师们的位置。但是,别人不抢他们的位置不等于会帮助他们跑路,这些人速度越来越慢之后自然就从队伍中心拖到了队伍最后面,而法师这种职业的特点大家都知道。薄皮大馅那是法师们的共同特点,因此一看到这些逐渐脱离本队的法师们松本正贺就知道对方已经到了强弩之末了。

    “各单位注意,战役进入第二阶段,准备收网。”

    “明白。”

    所谓的第二阶段就是我们之前在制定计划的时候提出来的一个阶段,这个阶段的代表特征就是敌人的体力值普遍降低到了底线状态,也就是多数敌人处于疲惫状态。此状态下即便是对方突然恢复了指挥能力,也不可能再翻起什么风浪来了,因为一支累到半死的军队是不可能还有力气去和敌人拼杀的,除了任人宰割之外不会有别的可能。

    之前的第一阶段。虽然敌人很混乱,而且一直处于被我们驱赶引导的状态之下,但我们依然需要小心,因为那个时候我们就像是驱赶着牛群奔跑的狮群一样。虽然所有的牛都在惊慌的奔跑。但这些牛本身依然对狮子有着巨大的杀伤力,因此需要小心的驱赶。但是。现在进入第二阶段之后,这个牛群就变成了已经快要累到断气的牛群,虽然牛还是牛,但已经彻底无法对狮子构成威胁了。所以此时狮子们的动作就可以放心大胆一些,只要自己别犯二,根本就不可能有什么危险。

    此时的俄罗斯进攻部队第一梯队就是那累到半死的牛群,此时他们的移动速度已经明显慢了下来,就连我们攻击的时候他们的抵抗都变的微乎其微了,这是耐力值极端低下造成的情况。

    在这种状态下我们自然就不用太小心了,所有的玩家直接离开了各种掩体。然后在骑兵部队身后列阵。真正的战斗此时才算是要真正开始,当然,其实这个应该叫屠杀而不是战斗,毕竟对手都已经快要累死了。不可能还有什么战斗力可言。

    看到我们这边居然摆出了战阵,俄罗斯进攻部队那边自然不可能坐以待毙。尽管他们的总指挥已经不打算再做什么挽救行动了,尽管大家已经累到快要吐血了,尽管指挥系统已经乱成一锅粥谁也不知道自己的指挥官在哪里了,但俄罗斯玩家们还是迅速的开始调整,期望可以完成了一个起码看起来像回事的战阵,至少这样可以保证不会被对面的敌人砍瓜切菜一般的全给剁了。

    不过,尽管俄罗斯玩家的最后努力还是挺积极的,但这种时候其实说什么都晚了。

    就在俄罗斯进攻部队那边还在整队的时候,我们这边却是突然想起了一片隆隆的炮声。没错,我们的第一拨攻击不是冲锋队,而是炮击准备。

    什么叫防守优势?防守优势就是你可以驾好大炮调好射击诸元等着敌人往你提前瞄准了的靶场里走。现在既然我们有了这样的条件,当然不可能放着不用了。所以,我们现在就打算利用一下这个优势。

    事实上第二阶段虽然开始了,但我们也不是一上来就开始和敌人死拼到底的。这个时候敌人所处的位置都是我们精确计算好了的,之前在松本正贺喊出了进入第二阶段之后我们的队伍又让敌人继续跑了一段距离,等到他们到达合适的位置才突然掐断了他们的前进道路将他们堵在了这个地方,因为这个位置就是我们事先准备好的炮击场。这个位置实际上刚刚好位于附近的几座城市的炮击范围之内,是一个火力交叉点,所以我们可以在这里一次性的对敌人投射更多的火力,而超高密度的饱和攻击带来的结果就是一片人仰马翻。

    俄罗斯进攻部队在我们的炮击之中彻底失去了最后的一点点抵抗意志,因为本来就没有一个明确目标,所以现在阵地中的那些俄罗斯玩家压根就不知道应该干什么。如果这是攻城战,他们自然会顶着敌人的炮火向前冲。如果这是在撤退,他们必然会拼命地跑。但是,这并不是攻城战,因为他们没有接到任何攻城命令。而这又不是一场真正意义上的大溃退,因为他们从头到尾都没有真正意义上的崩溃过,而且前面也没有什么退路可以让他们跑。

    正因为没有明确目标,所以这些俄罗斯玩家在这种时候根本不知道应该干什么,只能在原地盲目的四处乱窜,而这种情况恰恰是嘴不正确的做法,哪怕他们能在一个地方停下来别动都比这样到处乱跑要好的多。

    因为敌人的密度很大,所以我们的炮击持续了整整二十分钟才开始逐渐停止,直到二十五分钟之后最后一发炮弹落地,那剩余的五千万俄罗斯进攻部队所在的区域已经彻底变成了月球表面,到处都是大大小小的弹坑,而且有些地方还是大坑套小坑,反正入门就没有什么地方时真的一点事情都没有的。可以说这边的每一寸土地都被翻过了一遍。

    如此恐怖的炮击虽然花费的弹药不少,但是因为敌人的密度很大,所以收益反而更高。五千万的俄罗斯进攻部队在这半个小时的炮击之后直接就减员了二分之一以上。剩余战斗玩家人数已经只有两千万出头了,而且这些人都不是全盛状态,每个人或多或少都有点伤,并且体力值严重不足。药品也用了个七七八八。反正就是离死不远了。

    “现在怎么办啊?”一名俄罗斯玩家看着身边的总指挥问道。

    “还能干什么?拼到最后一个人吧!能多少一个敌人就算一个,我们能做的也就是这些了。”

    虽然这个家伙之前就已经打定主意不作为了。但是真的到了这一刻,他还是觉得心里相当的不舒服的,毕竟这种惨败说出去太丢人了,即便不是他的错。这也是让他相当的难受。

    俄罗斯玩家这边打算拼到最后一个人,而我们这边也开始真正的向前推进了起来,不过我们这边可没有因为敌人已经不行了就放弃自己的优势,而是非常认真的对待这些俄罗斯进攻部队的残余力量的。骑兵部队在战争外围巡逻,随时准备支援某些局部战场,而步兵们则是排着整齐的方阵向前推进,盾牌手、长矛手、弓手、法师一样不少。

    在这种铜墙铁壁一般的战阵之下。俄罗斯进攻部队的玩家虽然打算临死爆发一下,但在没有配合的前提下冲击这种配置齐全的重步兵方阵完全就是送死,即便是个别人战斗力稍微高一点的也顶多将前排的人推倒就会被后面的弓箭手个长矛手扎成刺猬。

    一面倒得屠杀进行的相当顺利,俄罗斯进攻部队的人员数量就仿佛是码表一样向下掉。到了下午黄昏时间,入侵我方占领区的俄罗斯进攻部队中第一梯队的最后一个人终于被插得跟个刺猬一样睁着眼睛倒在了一地的尸山血海之中。

    在这边的俄罗斯进攻部队被彻底清理掉之后松本正贺立刻让剩余的人员转向了另外一边的战斗区域。八月熏那边的战斗此时还没有结束,军神的介入只是将敌人全部圈了回去,但是要灭掉这些人还是需要一点时间的,不过,现在一切都不是问题了。

    俄罗斯进攻部队第二梯队的散兵游勇本来就不多,一千多万人得第二梯队在被地雷阵炸的四散奔逃之后其实总人数就只有一千六百多万而已了,之后又两个分支部队因为可能干扰到松本正贺那边的战斗而遭到了军神的集中屠杀,最后这部分人比松本正贺那边对付的俄罗斯进攻部队第一梯队完蛋的还要早。剩下的这些俄罗斯进攻部队第二梯队的玩家数量大约还有一千万的样子,不过这些人因为都彻底跑散了,所以一直在被我们这边的骑兵赶羊一样的往一块驱赶,而在这个过程中又灭掉了将近一百万敌人,最后实际上被圈回去的只有九百来万。

    这九百多万俄罗斯玩家就是俄罗斯进攻部队第二梯队的最后兵力了,而实际上这也是俄罗斯进攻部队全部幸存的人员,不过此时天已经快要黑了,夜战对俄罗斯进攻部队方面不利,对我们也一样不利,只是两边的情况稍微有点不一样。

    俄罗斯玩家那边不希望夜战是因为他们的装备比较差,没有太多的夜战准备,而我们这边的问题则是黑夜不适合围剿散兵,毕竟敌人一旦分散之后要找到每一个敌人就需要一定的视野,可是晚上根本就没有什么视野可谈。

    尽管大家都不希望夜晚降临,但这种事情也不是我们可以决定的,所以很快天就彻底黑了下来,而此时我们却不得不开始和俄罗斯进攻部队第二梯队的残余力量进行夜战了。

    其实本来我们冰霜玫瑰盟有专门的夜战部队,不过这个队伍一开始就没在这边。第二战场那边需要精确的指挥,而各国混编部队显然是不可能做到如臂指使的协同作战的,所以我们尽量增加了第二战场那边的我们冰霜玫瑰盟部队的比例,而这边的战场则是留下了大量的联盟军。那支夜战部队本来就是我们行会的精锐之一,自然是直接带走了,所以这边的战斗部队就没有了夜战部队。不过,因为两边都不是很擅长夜战,所以黑夜给双方带来的麻烦基本差不多。当然,我们这边的问题稍微多一些,毕竟我们这边的人员数量多,指挥难度大,而俄罗斯进攻部队第二梯队本来就没有指挥,白天和晚上对他们的指挥系统影像微乎其微。

    占领区这边的战况接近尾声,而将时间往回拨到早上的时候,第二战场那边的战斗又是另外一种状况了。

    和占领区那边大开大合的爽快战斗不一样,第二战区这边是真正的手术刀一般的战斗,这是在刀尖上跳舞,是一种真正的该难度的战斗,以至于即便是我们将联盟之中的指挥人员都调集到了这边,依然让很多人感觉不适应,因为他们之前从来没有试过如此精确的战斗方式。

    “所有人注意,战斗准备。”
------------

第一百八十二章 情况不对头啊!

    “所有人注意,战斗准备。”

    随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来。这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡。这是一座玩家建立的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张。这是该地区的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁和保护附近的城市免受敌人的多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市。

    本来按照大家的意思是不要袭击这个城市的,毕竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占领俄罗斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全。

    这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的。虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻。我们的占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓。

    尽管那些合作行会都希望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们也没办法。一来我们之前的决定都是非常的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前,所有参与合作的行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否则就只能听话。

    在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到命令之后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑战,只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队。竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面。

    事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影,只是一开始不能相信而已,等靠近了才终于确认了这个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机。而且还被当成了攻城坦克。

    艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的。这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几座城市。当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡,一面用强大的火力帮助我们攻城,一边依靠自身的防御力抵挡敌人的攻击,而这次,我们就是打算将当初在日本那边的方法再用一次。

    俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情。毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了。不过,现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法。

    艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优。所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了。


我们只是内容索引看小说请去官方网站
首页 页面:170135 170136 170137 170138 170139 170140 170141 170142 170143 170144 170145 170146 170147 170148 170149 170150 170151 170152 170153 170154 170155 170156 170157 170158 170159 170160 170161 170162 170163 170164 170165 170166 170167 170168 170169 170170 170171 170172 170173 170174 170175 170176 170177 170178 170179 170180 170181 170182 170183 170184 170185 170186 170187 170188 170189 170190 170191 170192 170193 170194 170195 170196 170197 170198 170199 170200 170201 170202 170203 170204 170205 170206 170207 170208 170209 170210 170211 170212 170213 170214 170215 170216 170217 170218 170219 170220 170221 170222 170223 170224 170225 170226 170227 170228 170229 170230 170231 170232 170233 170234