选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项。原来所谓的天空环境并不是完全的天空,而是还有很多的借力点可以使用。这个设置上可以选择的情况分为三种。第一种是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅花桩一样的一根根从云海下面伸出来的山峰的尖端。在这上面战斗的话其实和在地面也差不多,不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大。

    这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山。这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少。

    第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的粗大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃。

    第四种,也是最后一种,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量。

    相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态。

    因为这个浮石场景好处太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项。

    选完这个选项之后居然还有后面的选项。这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象。这里可以选择雷暴、狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的。晴天也行。

    考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境。

    旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定。所以不管是飞行还是跳跃。都会受到这个旋风的影响。但是,因为我设置的是中等强度的旋风。所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了。而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落点而碰不到下一块石头直接掉下去。虽然说这种空中环境会有很多的浮石。即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一点点的跳上来,但这样一来二去就会消耗对方很多的体力,而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋,凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以干掉那些分身的。而只要他们每个人再分走一个分身,这个本体也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割?

    设置好辅助控制环境之后这边又出现了新的设定,这次设定的内容是时间点。其实也就是选择光照情况。我毫不犹豫的选择了深夜。而且指定是无月光无星光的深夜。我有完美夜视能力,而且有很多依托阴影与黑暗环境才能发动的技能,因此黑暗就是我最亲密的战友,不管对方有没有夜视能力,黑夜对我肯定有巨大帮助。

    时间点设置好了之后这边还有最后两项设定,分别是环境温度与空间能量密度。

    温度设置的范围很大,高温的上限是以对方不会因此损血作为限制的,也就是说如果对手是火凤凰,那你就算设置成一千度都没有问题,因为凤凰是不怕烫得。但是,如果对手是雪妖,那最高温度设置就不能超过五十度,因为雪妖在五十度以上的环境就会开始减血。

    那个大猩猩并不像是会怕冷怕热的类型,加上这个环境本身又不能直接造成损血,我干脆就直接设置了一个二十度的环境温度,这样的环境我的所有魔宠都可以适应,方便我随时根据需要切换魔宠。

    最后的能量密度设定,这个其实应该理解成回魔速度设定。因为玩家和魔兽或者npc的回魔其实本质上来说就是身体从周围的环境中自然吸收魔力的速度。但是,这个吸收速度其实也不是个稳定值,具体多少除了和个人的魔力亲和度以及某些特殊能力有关之外,同时还会受到外界能量强度的影响。如果一个法师处于一片能量密度为零的魔法真空区,那么他别说回魔了,就算完全不动,魔力都会以一种缓慢的速度不断减少,也就是说不但不会回魔还会漏魔。

    同样道理,如果一个环境之中的能量密度高到你甚至可以用肉眼看到近乎实质化的能量了,那回魔速度铁定就跟码表一样快,你随便扔个禁咒什么的,分分钟就给你回满。这就是环境能量密度对魔力回复速度的影响。

    这个星光倒影罗盘之中的世界并不能在很大的范围内调整这个能量密度,它是以主世界地图的基本能量强度作为基准线的,最高可以将能量密度加强到这个基准值的三倍,而最低则是可以降低到基准值的三分之一。

    这个大猩猩一样的家伙显然不是魔法型,虽然他的控场技能很多,但这种技能的耗魔速度几乎可以忽略不计,所以通过降低能量密度的方法来限制他的技能使用是毫无意义的。相比之下,我这边的魔宠和我自己的魔法都很厉害,需要大量的魔力支撑,所以我干脆设置了三倍的能量密度,这样我们就有了三倍回魔速度,对我们的战斗力提升有很大帮助。

    这些全都设定好了之后周围的场景突然就是一变,脚下原本黑色的石头地面以下就不见了,而周围的其他房间也看不到了,我们这里变成了一大片天空,周围看起来无边无垠,好像根本就没有边界一样。不过,在这片天空之中却不是空荡荡的,而是悬浮着大大小小很多的浮石。这些浮石之中大的能有航空母舰那么大,小的甚至只有一张床的面积。我现在脚下站着的就是一块特别小得浮石,也就是两张双人床的面积。对面的那个大猩猩脚下站着的则是一块至少有五个篮球场拼起来那么大的浮石。

    要是之前的大猩猩怪,这块浮石搞不好还托不住它,但是因为八歧大蛇对付的那个分身吸收了这个主体很大一部分体积,加上其他人的分身也多少吸收了一部分,所以现在我面前的这个本体已经不是九百米高的那个巨型怪物了,它现在的身高大约也就只有不到五十米而已,这种高度虽然对我来说还是很大,但至少可以一战了。不过我倒是觉得这种体积对它来说应该算是一种优势才对,因为如果这家伙还是当初九百米高的那个巨无霸,就这里的这些浮石搞不好根本就承载不了它的体重,到时候除了那几块航空母舰那么大的浮石之外它几乎连动都不能动,那才真是被动呢。现在这个样子虽然他的体积是小了很多,战斗力也受到了很大的削弱,但至少他还可以在这里战斗,毕竟以他现在的体积大部分的浮石都是可以当成落脚点来用的。

    和我出现浮石上那种淡定不一样,那边的大猩猩突然发现环境变化之后明显吓了一跳。这环境本来就是我设置的,而且我会飞,根本就不怕高,自然是可以淡定的看着对面的那个大猩猩,可是对方显然并不知道会发生环境改变,加上这家伙本身就是个强化版的野兽而已,所以对突然出现在这么高的地方多少总是有些害怕的。不过这家伙果然是和我猜测的差不多,他的平衡性非常的好,几乎只用了十几秒就完全适应了这种环境。当然,就算是适应了他也别想在我这里占到便宜,毕竟我可是会飞的。

    大概是等待其他人选择场景,我和那边的大猩猩中间的那道屏障还在,倒是在环境变化后周围的玻璃罩子不见了。大约等了三分钟之后提示突然响起,直接就告诉我们所有人的场景选择均已完成,战斗屏障将在十五秒后撤销,接着就是倒数读秒。当读秒归零的瞬间,我们面前的隔离屏障突然就崩解成了漫天的光粒消失在了空气中。

    “来吧你这个大块头,有本事就来抓我啊。”看着那边对我怒目而视的大猩猩,我直接嘲讽了一番,然后在对方真的启动跳过来之后立刻转身就跑。我就不信靠着那些晃晃悠悠的石头你还能追上我这个长了翅膀的不成?
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第二百零四章 坑死你

    被我嘲讽了一番的大猩猩算是彻底失去理智了,直接就是一个纵身蹦了过来,居然都不看脚下有没有可以落脚的地方。 不过这样倒是正合我意。看着那家伙跳起来扑向我这边,我翅膀一张就轻巧的向上飞了出去。

    那大猩猩在空中根本就无法改变飞行姿态,只能沿着抛物线状的跳跃轨道前进,但是这个家伙并未提前看好落脚点,所以当他发现我飞走了之后立刻就悲剧了。

    没有落脚点可选的那个大家伙虽然准确的摸到了我刚刚起飞的时候站着的那块浮石,但问题是这块浮石只有两张床板那么大,如何能承载的了身高接近五十米的庞然大物?所以,当这个家伙笨拙的一脚踩上去的时候,我刚刚所在的那块浮石毫无悬念的就被直接踩了下去,感觉就好像一个人跳上了一块飘在水面上的桌面一样,结果当然是一踩就沉。

    事实上那个大猩猩不但将这个东西给踩下去了,而且更要命的是竟然还踩翻了。几乎完全失去了支撑力的大猩猩直接就朝着下面掉了下去,不过至少刚刚借助那块浮石的阻挡让他找到了一个借力点,所以面前算是改变了一下自己的飞行方向,因此掉下去也不是垂直下去的,而是瞄准了斜下方的一块稍微大一些的浮石。

    这次被选为落脚点的那块浮石依然是无法承载大猩猩的体重,但附近能够得到的浮石之中这就是最大的一块了,所以他只能选这个。不过,因为这块浮石本身的体积实际上已经是相当的大了,所以这家伙落下之后虽然将这块浮石直接砸的向下一沉,却给他提供了巨大的反冲力,在这家伙本身狂暴的力量之下,居然让他纠正了自己的身形横向跳了出去,并且一把抓住了一块巨型浮石的边缘,接着就好像杂技运动员一样在那浮石下面一个翻身就荡了上去。

    我早就知道这家伙肯定很适合攀爬,所以看到他重新回到浮石上并不觉得奇怪。只要这家伙抓不到我就行了。反正我的任务不是战斗,而是拖时间,八歧大蛇和松本正贺他们那边的胜利才是真的胜利,我这边是肯定搞不定的。毕竟这家伙剩余的属性点对我来说依然还是太强了,并不适合战斗。

    好容易重新爬上浮石之后那大猩猩怪立刻就抬头开始寻找我的踪迹,而我也没有隐藏,而是就悬浮在他上方大约八百米远的地方。看到我之后那家伙的双眼几乎射出了实质性的怒火。不过够不到就是够不到,瞪我也没用。

    愤怒的朝着我咆哮了一声之后那家伙就开始四处寻找可以借力的浮石。然后很快就被他找到了目标。这浮石环境是基础设置,本身的设定要求就是不能让对方处于绝对被困的状态,因此即便是能承载大猩猩体重的那些大型浮石的数量也是非常多的,像是那种航空母舰一样大的浮石上面甚至足够五六只大猩猩怪在一起混战了。

    当然,那种特大号的浮石并不太多,不过能拖住大猩猩怪的浮石却是相当不少。这家伙很快就找到了一块够得着的大型浮石直接一个纵身就跳了过去,但是,就在这家伙即将摸到那块浮石的时候,不远处却是突然飞过来一团白色的物体。然后直接黏在了那块浮石之上,接着这东西猛然绷直,瞬间将那块大型浮石给拉向了一边。那大猩猩怪在空中根本无法改变运动轨迹,结果只能眼睁睁的看着浮石移动,最后他的其中两只手的手指仅仅是摸到了浮石的边缘,可惜因为接触面太小,加上是从一侧施力。瞬间就将那块浮石给按翻了。失去承载力的大猩猩只能无奈的向下掉,并迅速的低头寻找可以借力的地方。( )

    这要是正常世界的地图,先不说会不会有这么多的浮石,单是高度问题就足以摔死这个家伙,可这里是专用空间,环境设定就是高空。下面根本就没有地面,别看这地方感觉好像空气并不稀薄,似乎海拔不是很高的样子,但你就算向下掉落十万公里也别想摸到地面,因为这下面根本就没有地面。这种环境在现实中是不可能出现的,但是在这里就不存在任何问题。而且,这个空间之中到处都是浮石。分布相当均匀,也就是说总是可以找到落脚点的。

    那大猩猩这次掉下去之后四只手和两只脚就开始四处乱挥,很快他的其中三只手就分别抓住了一块浮石并死死地攥在了手心之中,然后这家伙竟然利用朝反方向投掷浮石的方式强行扭转了自己的下落方向,并最终再次找到了一块足够他落脚的浮石。

    虽然再次找到落脚点了,但是这次大猩猩不敢再乱蹦了,因为他已经发现了,头顶上远不止我一个人。

    事实上这个战斗空间有个很大的好处,那就是不限制魔宠。虽然这里是独立空间,按本质上还是那个星光倒影罗盘形成的专门给我们战斗的地方,所以只要是玩家可以使用的力量,在这里都不会受到限制。我的魔宠当然也是我的战斗力之一,所以在这里是可以随便召唤的。

    刚刚大猩猩瞄准的那块浮石之所以会突然飞走,就是因为我的魔宠们在捣乱。那团拉走了浮石的白色物质其实就是镰刀喷出的蜘蛛丝,而镰刀自己虽然不会飞,但他此时正被水晶用四只爪子抱着暂时客串了一把吊钩。

    我交给他们俩的任务就是专门负责干扰大猩猩的行动,只要发现对方想要往哪块石头上跳,就赶在他之前将那块浮石拉走。这个方法可以说是绝对够无耻,不过效果也绝对的好听。不会飞的大猩猩要攻击我就要借助这些浮石一级级的跳过来,但是我这边却可以仗着空中优势将那些浮石全都给他抽走,这样他就算想跳也跳不过来了。

    那边的大猩猩看着我们这边的无耻战术气的咆哮不断,但他再咆哮我也不甩他,反正你又不会远程攻击,够不着我就算叫破喉咙也没用。

    无奈的大猩猩在叫了一会之后就意识到了这个问题,他也知道干吼是没用的,但是真的要跳起来的话,他又有些畏缩。之前的两次跳跃已经让他深刻的认识到了这个环境对他来说是多么的不利,至少他在这地方是无法发挥战斗力的。

    恶狠狠地盯着那边的水晶,大猩猩的眉头也是皱成了一团,因为他发现周围的干扰队员其实还不止刚刚出手的这倆。

    水晶和镰刀的组合仅仅是干扰队伍中的主要单位之一,这边其实还有别的队伍。首先,除了水晶之外我这边剩下的三条巨龙以及米拉这条物质龙都在天空游弋着,他们的任务就是当水晶和镰刀没能成功拉走对方的浮石的时候出手进行补枪。当然,他们的攻击方式是不一样的。比如说米拉的目标就是那些浮石,她不需要彻底将浮石弄走,只要将其炸开就行了,而且,浮石即便是比较大,也不需要完全击碎,因为她要做的就是将大块的浮石变成小块的,只要那浮石托不住大猩猩的体重就行了。

    至于说幸运他们几个的任务就简单了,那就是直接在远距离上用龙炎弹实施攻击,而攻击目标则是对方的眼睛。

    那家伙的防御力虽然不错,但眼睛毕竟是脆弱部位,所以即便是可以用手挡住眼睛,至少在受到攻击的时间内眼睛是没有办法看见东西的。如果在地面上,这点时间的影响当然是没什么大不了的,但在空中,眼睛一眨就可能错过落脚点,而且龙炎弹虽然没有龙炎喷射威力那么大,但爆炸产生的冲击力却可以让对方的运动轨迹发生改变,也就是说可以用龙炎弹强迫对方改变运动方向。

    这些其实还不是全部的拦截人员,我们这边的拦截人员之中还包括了小龙女、辣椒、坦克、艾美尼斯、凌、小纯以及晶晶、玲玲。

    小龙女的任务很简单,就是用浮空术去调节对方的重力。跳跃需要一个稳定的重力,如果在跳到一半的时候身体突然变轻或者变重,那么落点肯定就不一样了。所以,小龙女的任务就是在对方起跳之后改变它的重力,这样重力忽大忽小的情况下他根本别指望能算出提前量抓住自己需要的浮石。

    相比之小龙女,凌和小纯的工作就更简单了。小纯的任务就是充当闪光弹发射器,专门照射对方的眼睛干扰他的视线,而凌的任务就是弄出强风进一步改变其运动轨迹,导致其无法准确掌握落点。同时,艾美尼斯的任务是在真的浮石周围追加很多浮石幻象,这样的话对方就不能准确的识别哪些浮石是真的哪些是假的,而在这样的情况下他就跟难以找到正确的落脚点了。

    最后晶晶和玲玲的任务就是负责策应,一旦发生什么意外,她们需要补上空缺。而且玲玲的超高攻击意味着可以偶尔偷袭一下,制造压力也是好的。

    “哼,我就不信这样你还过的来。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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