论威力巨蝶都市的轰炸强度其实是很大的。关键是因为圣枪盟的那些武器太牛了。所以我们不敢拿巨蝶都市冒险。自然也就不能使用导引箭牵引炸弹,只能用普通炸弹进行地毯式轰炸提高命中率,否则的话如果让弓箭手使用导引箭牵引炸弹的话。这巨蝶都市一次携带的炸弹量差不多就能干掉三分之一个联合舰队了。不过如果真要那么做,巨蝶都市就必须在该区域上空盘旋很长时间,而对方又不是傻子,看到炸弹不时出现,就算是对着天空乱打也试出我们的位置了,所以这种方式是绝对不行的。

    相比之下地毯式轰炸的命中率就很成问题了,看着威力很大,其实才干掉八十几艘船,而且因为巨蝶都市需要回去装弹,这一来一回时间就会很长,所以主要也就是起到一个骚扰作用,外加尽可能的降低敌人的数量而已,实际意义到不是很大。

    有来自空中和海面的攻击,水下的自然也不能少。在巨蝶都市这边的轰炸将敌人的视线全部吸引到空中去的时候,一大群水下目标已经悄悄接近到了美俄联合舰队的附近,不过,相比之天空,美俄联合舰队的水下防御力量倒不是太弱。

    原本平静的海面下突然一下就跟开了锅一样的翻滚了起来,然后冰封女妖和枪神就立刻发现了水下的不正常,而很快也有玩家跑来报告了情况。原来是他们安排在舰队下面的海洋生物遭遇了大批我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,然后两边的海洋生物在海底下打了起来。

    和现实中的水下作战不太一样,游戏里的潜航作战方式比较特殊。首先,在游戏中是有潜艇的,但这些潜艇并不是潜水作战的主力,而真正的主力则是海洋魔兽。

    如果要给出一个形象的参考的话,游戏中的潜水艇其实就像是空战之中的轰炸机,它们行动缓慢、防御力很弱,但是伤害输出很厉害。这就和轰炸机一样。而游戏内的水生魔兽则有些类似战斗机,它们的速度更快,战斗方式灵活多样,但普遍缺乏对水面舰艇的伤害手段。除了极个别的特大型海洋生物可以真正的伤害到水面舰艇,多数情况下的海洋生物就只能充当水下拦截部队,或者有时候干脆就是登陆部队,直接爬上敌人的战舰搞接舷战那一套,相当于在海面上打陆战,只不过脚下的不是陆地而是战舰甲板。

    我们冰霜玫瑰盟的水下生物其实并不是太出名,这个倒不是我们行会的水下生物不多或者说不强,主要还是因为用的少。因为我们行会的水面舰艇已经空中优势太明显了,所以一般战斗中都很少会用到水下生物。以前木壳战舰时代还好点,现在全都是铁甲舰的时代就真的很少用到海洋生物了。不过,我们的水下生物实际上是非常多的,而且种类齐全,什么类型的都有。毕竟我们兼并了亚特兰蒂斯海族之外还兼并了一些其他海族,而且最近波塞冬更是带着整个奥林匹斯神系的大部分海神跑到了我们行会来。这样一来我们就得到了更多的海洋怪兽。

    不过,虽然我们的海洋生物很多,但是美俄联合舰队的海洋生物也不少,所以当我方海洋生物带着潜艇部队一起杀过来的时候,这边的海洋生物第一时间就发现了我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,两边的海洋生物第一时间就在水下打了起来,而众多的海洋生物在水下杀成一片之后海面也是被搅的好像开了锅一样,这就是冰封女妖和枪神发现水面下异常的原因。

    两边的混战发生的很突然,美俄联合舰队这边几乎是在毫无准备的情况下遭到了突袭,好在海洋生物战斗都不需要什么准备。直接扑上去就可以开杀。根本不要准备时间。不过虽然海洋生物的战斗无需准备,但问题是美俄联合舰队这边的海洋生物在数量和质量上都查我们这边太多了。

    美俄联合舰队那边的海洋生物基本上都是一些中小型的海洋魔兽,大海怪也不是没有,就是数量少了点。可是我们这边却是有着大量神话级的海洋生物。战斗力之强简直就跟海底绞肉机一样。对方的海洋生物刚贴上来就被全部绞杀。威力实在是有些吓人。当然,这些大家伙的个头虽然大,但也就是蛮力很大。和炮弹、炸弹之类专业毁伤目标的武器比起来,空有巨大的力量,杀伤速度却相当的慢。不过,这些海怪有个优点,那就是比起那些炮弹什么的,对玩家和npc的心里威慑力很大。

    一艘俄罗斯的战列舰刚刚从一片被海洋生物的血染成暗红色的海域上方驶过,没想到整艘船突然就猛的向上抬升了一截,大半个船头都飞出了海面,然后众人就看到一个好像是海蛇一样的脑袋在船头下面显露了出来。不过这个东西冒了个头就又沉了下去,然后战舰也猛然砸回了海里,虽然没有什么太大损坏,但是船上的人可是吓了个半死,而且,就在他们这边刚稳定下来的时候,他们的战舰侧面却是突然冒出一条巨大的黑色尾巴,这跟细长的尾巴好像鞭子一样猛的一下挥了过去,然后将旁边的一艘驱逐舰打的差点就整个沉入海底了,不过还好,驱逐舰被压下去之后很快又冒了出来,只是战舰的钱甲板上的炮台已经彻底变形报废了而已。

    这边的驱逐舰受到袭击之后那个蛇头又一次冒了出来,然后一口咬向了旁边的一艘驱逐舰,所有人都能听到刺耳的金属摩擦声,而那条蛇则是在咬完之后立刻松开了目标,只是再看那艘船的船舷之上却却可以发现四个对称的大洞,这分明是被蛇牙咬穿了。

    发现战舰不好吃之后这条巨蛇又将目标移回了之前那艘战列舰,然后一扭头就从战列舰头顶上越了过去,然后在战舰另外一侧扎入水中,接着环绕船身从另外一侧再次冒出继续越过船顶,很快就围着战列舰绕了足有七八圈,接着身体猛然收紧,瞬间就完全缠绕住了这艘战列舰。

    这条蛇的行为明显类似蟒蛇,而它现在缠绕在这艘战舰上的造型也真的是很像蟒蛇袭击大型动物的样子,只不过真正的蟒蛇可不会袭击战列舰,更重要的是,此时那艘战列舰正在对方的扭动缠绕之下发出一阵吱吱嘎嘎的声音并不断的变形中。

    “老大,战舰快顶不住了!”一名玩家对着身边的舰长喊道。他们的战列舰现在已经快要被扭成麻花形了,舰体表面的结构装置基本上都遭到了毁灭性破坏,动力系统也算是基本报废了,而原因就是巨蟒的身体将螺旋桨给压变形了。没有了螺旋桨,即便动力系统是好的这艘船也别想动起来。

    舰长在听到手下的报告之后也是非常的头疼,但是这种时候他也不知道应该做什么才好,毕竟作为一艘船,它最起码需要能动的起来才能有战斗力,可是现在这艘船上的所有外部设备都被压变形了,炮管是弯的,螺旋桨是扁的,鱼雷发射口是椭圆形的,这种情况下没有发生弹药殉爆就算是走运了,还拿什么反抗?甚至于,他们现在就算是打算弃船都不行了,因为战舰上面的那些逃生门全都被压变形了,根本就打不开。

    就在这边的人惶恐的等着舰长决定的时候,外面突然传来了一声爆炸声,那条海蛇也是嗷的一声惨叫,然后突然松开了这艘船潜入了水下。舰长透过已经变成了一个大洞的窗口往外面,就发现原来是附近的一艘美国战舰开炮救了他们一命,不过他还没来及感谢一下人家,那艘船就步了他们后尘,直接被那条蛇给捆成了粽子,而且因为对方只是轻型巡洋舰,没有战列舰这么大的浮力,在被捆住之后直接就被压进了水里。在船身变形之后防水设施基本上就瘫痪了,然后大量的海水涌入,整艘船很快就消失在了海面上。

    这边海怪的肆虐让美俄联合舰队手忙脚乱了一阵,不过海怪的防御力并不像战舰那么高,所以在美俄联合舰队的玩家反应过来开始参战之后这边的情况就得到了控制,大量的海洋生物被玩家和npc杀伤之后我们这边也停止了骚扰。反正这个战斗被定义为骚扰战,所以没必要和敌人拼消耗,敌人反应过来了我们就跑,不用和他们死战。不过,即便只是简单的骚扰战,美俄联合舰队这边的损失也是相当夸张的,因为我们这边的海洋生物大军之中还混杂着不少真正的潜艇。

    和海洋生物不一样,潜艇圆咕隆咚的身材实在是谈不上水下格斗,但是它们笨重的身躯却可以装载以及发生大口径鱼雷,而这些鱼雷却是比海洋生物的杀伤力要大多了。

    因为我方海洋生物较多,所以很好的阻挡了美俄联合舰队海洋生物的拦截,我方潜艇得以在最近的距离上发射了鱼雷,而且专门找大型战舰下手。美俄联合舰队这边虽然明知道我们的水下魔兽大军之中混有潜水艇,但是奈何水下现在已经乱成一锅粥了,所以他们根本就没办反寻找和反击。

    当我们这边的潜艇将鱼雷全部打完之后也不恋战,迅速掉头开跑,本行会的几只特大型海兽也是迅速追了上去抱住潜艇就开始拼命的游,那些潜艇得到了海洋巨兽的帮助速度立刻就提升了一大截,很快就脱离了美俄联合舰队海洋生物的拦截范围,而此时我方的中小型海洋生物才开始有秩序的纷纷撤离了该海域。

    当我们的水下部队完全撤离之后,美俄联合舰队这边剩下的就是一片乱糟糟的景象。海面上到处都是死亡的海洋生物浮尸,血水将海水都染成了暗红色,水面上的舰艇大多受了不轻不重的伤,而有一些则是已经彻底面目全非了。但是,这些船大多都还可以勉强漂浮在海面上,毕竟海洋生物的攻击多数都是钝击,很少造成穿透伤害,自然的也就不太容易让战舰沉没,只能是造成轻度的变形伤害,而这点伤害对战舰来说还不至于让战舰沉没。

    天空、海面和水下三路骚扰结束之后美俄联合舰队这边的损失其实并不算是很大,毕竟这个战斗被定义在了骚扰战上,并非歼灭战,我们这边没有太拼命,每次都是见好就收,所以美俄联合舰队的损失严格来说其实并不是很大。相对于他们的实力来说,这点损失只能说是一种很小的消耗。但是,虽然整体实力损失不大,可是美俄联合舰队的玩家和npc的心理和生理上的消耗却是巨大的,不少人都出现了颓废和疲劳之类的现象,简单点讲就是从身心方面都感觉到了疲劳。

    事实上能让他们感觉身心俱疲,我们的骚扰战也就算是达到要求了,至少我们本来也没打算让美俄联合舰队能损失多少东西,这样的效果其实就已经很不错了。所谓上兵伐谋,攻心才是上上策。没了士气的美俄联合舰队,我就不信他们还能打出什么好的战绩来。
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第二百三十三章 舰队集 结

    在美俄联合舰队被我们的骚扰战术搞的身心俱疲的时候,我方主力舰队此时已经在一座名叫无名岛的岛屿附近靠港了。

    其实无名岛并不是什么大型港口,或者说这里压根就不算是个港口。这个岛屿充其量就是个补给站,不过这边有一点好,那就是装备有本行会最大规模的移动式浮桥,所以可以同时为大量的战舰进行补给作业。

    本来我们的原定计划是在迷雾岛和来自日本的舰队汇合,然后一起组成联合舰队共同对抗美俄联合舰队的,但是,因为行会里有人认为迷雾岛是我们行会进攻日本本土的跳板基地,即便是现在我们打算把日本绑上我们的战车,也不应该过早的向他们开放这一战略秘密。

    实际上说出这种话来的玩家之所以能说出这种话来,主要原因就是他们不知道松本正贺和八月熏他们几个其实都是我们的自己人,所以才会有这种顾虑,而我们之所以如此大胆的向日本方面开放迷雾岛。也就是因为我们知道松本正贺他们是自己人,所以开放了也没什么。但是,被这么一提醒我们就发现自己其实是犯了错误了。我们虽然知道松本正贺他们是自己人,但毕竟对不知道的人来说这样的开放秘密基地实在是有些太不正常了,而这种不正常就可能遭到别人的怀疑。因此,从实际情况来考虑,这种事情并不应该这种时候来做,这明显有些不合适。

    我们冰霜玫瑰盟的高级玩家最大的优点就是知错能改,我们从不坚持自己的错误观点,只要确认自己的认知或者判断有问题。那我们就会立刻修正,打肿脸充胖子的事情我们可不干。

    现在既然认识到了迷雾岛不是个好的停靠位置,我们当然就不会再强硬的执行这个计划了。经过分析,最后我们选择的汇合点就是这个无名岛。

    无名岛只是个中途补给站,这样的补给站我们在太平洋上有三十多个。而且多数处于无人管理状态。当然,所谓的无人管理不是真的没有人,只是说没有玩家驻扎,只有少量npc维持日常运转,只有在用到的时候才会大量派驻人员。当然,虽然人不多。但是这些地方的补给品都是很充足的,里面有大量的魔晶石和各种弹药储备,有舰队靠港的话就可以自己上岸补给,反正设备都是齐全的,就是没有人操作而已。

    日本舰队那边在松本正贺的组织下很快就完成了集结。然后组成了一个整编舰队朝着我们给出的坐标这边开了过来。至于我们自己的迷雾舰队则是早就到了这边。

    因为迷雾舰队先到了这边,所以等日本那边的舰队到来的时候看到的并不是风景秀丽的岛屿,而是一大片一看就有问题的迷雾,不过他们到了迷雾外面不远的时候就发现迷雾之中开出来一艘快艇。

    这条小船速度很快,只用了几分钟就冲到了他们的战舰附近,然后从快艇上飞起来一个玩家落在了那艘日本战舰上。没有去见他们的舰长,这个玩家直接交给第一个看到的船员一个通讯器,然后就又回到了自己的小艇上。小艇带着这个玩家在各搜日本战舰之间来回的穿梭。很快就每艘船发了一个通讯器。那些舰长之前出海的时候就已经提前接到过通知,告诉过他们一会到这边会接到我们行会派发的通讯器用于统一指挥,所以他们到时也不觉得有什么奇怪的。

    这次配给给日本舰队的是船用通讯器。当然不是我们自己的战舰上使用的那种大家伙,而是小型快艇用的小型通讯器,不过即便是这种通讯器也比单人用的要复杂多乐。

    这种通讯器的大小就跟一部台式电脑的主机箱差不多,当然只是大小一样,外形差别很大。这个东西实际上大致是个六棱柱的造型,厚度大约二十厘米。六个边的中间位置都有隆起的控制器接口,可以外接设备扩展成大型通迅中枢。但是现在这些东西都被锁死了,唯一的功能就是充当通讯器和显示器用。

    这种通讯器的中央位置有个水晶球。球体有一半嵌在机器内部,外面露出来的一半是个投影器,可以在它自己的上空显示出三维立体图像,不过清晰度不是很高,毕竟这个数便携式的,不可能和我们的大型战舰上那个台球桌一样大的显示器比。

    这东西在被送来的时候就调整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到战舰内部之后只要在顶部的水晶球上按一下就算是启动了。

    “冰霜玫瑰盟水面舰艇专用数据通讯终端启动,请输入船名、吨位、航速以及防护能力、火炮性能等参数,以便于统一指挥。”

    通讯器启动后播放的就是提前输入好的这段话,然后那些得到过通知的舰长们就纷纷将自己的战舰数据报了上去,不过大多数人报告的数据都是有所保留的,毕竟这些人也不傻,即便是松本正贺说了让他们不用在意这些,但是很多人还是觉得将自己的战舰性能数据报给我们似乎有通敌泄密的嫌疑,所以很多人都选择了谎报数据。不过这个东西我们也无所谓了,反正日本舰队这次过来的宗旨就是“重在参与”。

    我们和日本玩家之前的战斗打了那么久,无论是战斗的次数还是时间或者烈度都相当夸张,即便松本正贺现在用利益作为诱饵让他们暂时抛弃了仇恨和我们并肩作战,但这只是暂时的抛弃,并不是说日本玩家突然就一点都不恨我们了。所以,我们要让日本玩家以后也能安心的给我们当炮灰,那就需要给他们洗脑,最起码需要消弥掉绝大部分的敌视或者说仇恨情绪。因此,日本舰队这次过来我们也不指望他们可以击沉多少敌人的战舰,只要他们能和我们一起一种并肩作战就可以了。

    人生三大铁。一起扛过枪就是其中之一,而这个一起扛过枪的加强版就是一起打过仗。两个人一起在一个战壕里蹲过,听着身边滚雷版的爆炸声,用身体替对方挡过子弹,这种感情远不是和平时期的那种酒肉朋友可比的。海战虽然没有陆战那么惨烈。但效果其实也不差太多,只要在一个舰队中一起和别的舰队打一场,双方的态度都会有巨大的变化。

    通讯器发下去之后日本舰队的那些战舰就开始按照引导信息开进了迷雾之中,而他们在进入迷雾之中之后就发现其实迷雾只是在岛屿周围形成了一大片遮蔽带,而这层迷雾虽然看起来很浓密,一点都看不到里面的情况。其实厚度只有二十米不到,一下就穿过去了。在这层迷雾的内部就是一大片的开阔海域,而此时这片海域则是分成了好几块停泊区。

    因为无名岛的泊位码头其实是浮桥来着,所以不一定需要贴在岛屿附近,为了保证这次的大规模舰队可以很好的停在这边不至于混乱。所以我们就采用了活动浮桥的方式制造了一片片的链接区。每个泊位区都可以停靠几十艘战舰,然后不同泊位区依靠浮桥连接,这样只要浮桥够长,再多的船都不会乱。

    不过,日本玩家关注的到不是那些浮桥,而是先他们一步到达的那些战舰。

    这些战舰倒不是多么的先进,正相反,这些战舰看起来就好像是一堆垃圾一样。要不是它们现在正整整齐齐的停泊在港口里,就凭这些船的造型,随便找个海滩或者礁石区一停就能吸引来一大波的探险家。因为这些船实在是太像沉船了。

    这一大片的船只全都是木制风帆战舰,而且不管船身大小都是统一的黑色船体。建造这些船的木头看起来就好像是被海水泡烂了一样黑乎乎的,而它们的船帆和缆绳也是统一的灰黑色,并且船帆之上还满是大洞。事实上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家发现某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按说这些船别说打仗了,一离开港口就该沉没了。但它们此时却是整整齐齐的停在浮动码头上,明显就是一副准备出征的样子。

    虽说这些战舰的造型很奇葩。但是对面的那些日本玩家却并不觉得这些船好欺负,因为他们中的绝大部分人都多多少少听说甚至是见识过这些战舰的威力。作为我们冰霜玫瑰盟之前的主要海上敌人。日本海军可是非常了解我们冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷雾舰队的强大他们更是如雷贯耳,因为当初不知道有多少日本战舰就是葬送在这些幽灵船的炮口之下的。

    没错,就是幽灵船。迷雾舰队整个舰队都是幽灵船,没有一个玩家,没有一个活人,整个舰队都是幽灵船。这些家伙的移动速度非常的神奇。当附近没有人的时候,这个舰队只能用大约十八节的航速移动,这个速度相对现在的各国主力舰的航速都要慢很多。但是,这是无人的情况下,而且不管是顺风还是逆风,他们都能跑到这个速度,好像完全不受风力影响一样――尽管他们看起来是风帆战舰,但这些船其实根本就不是依靠风力航行的。

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