看到那些俄罗斯行会会长继续冲上来,我立刻大笑着冲了上去和他们撞击在一起,瞬间最前面的三个俄罗斯行会会长直接被我掀翻,然后带着他们的鲜血扑入了后面的俄罗斯行会会长们的人群之中。

    之所以我要挑衅这些俄罗斯行会会长,完全是因为我赶时间,这些家伙的战斗力对我不构成任何威胁,但是我知道冰封女妖的战斗力对我们的猎杀小队构成很大威胁,猎杀小队也就是可以勉强的封住冰封女妖他们的行动而已,所以我必须要赶时间,要赶在冰封女妖冲出包围之前尽可能多的给俄罗斯行会会长们造成伤害。

    而且,俄罗斯行会会长们也都不是笨蛋,他们知道自己的战斗力如何,也知道自己的身份如何。他们之所以会聚集在这里是因为之前冰封女妖让他们带头冲入城市内去搞破坏来着。他们在这里的任务可不是和我的战斗的,所以说,他们应该很快就会意识到了自己的行为其实是陷入了误区。

    对付我这种敌人,如果不能用对等的高端武力加以限制的话,那就只能用真正的炮灰去拖住我。但是俄罗斯行会会长们显然不是炮灰,用他们的战斗力来拖延我的行动完全就是一种得不偿失的事情,所以俄罗斯行会会长们应该会在反应过来后调整自己的战略。不管他们到时候是往前冲,还是退回去重新整理战阵,都不可能聚集在一起让我杀了。所以,像现在这样这些俄罗斯行会会长聚集在一起的情况完全是可遇不可求的事情,之后再想这样打击他们的指挥系统可就没有那么容易了。

    正因为以上原因,所以我根本就不敢耽搁,只能拼命的杀。一旦这些俄罗斯行会会长反应过来之后我们就真的没有机会了。

    事实上就在我和这些俄罗斯行会会长杀的血肉横飞的时候,别的地方也有几个圈子正在混战,而混战的中心分别就是克里斯蒂娜、松本正贺、八月熏、樱雨神雏、炽火龙姬以及真红他们这些人。大家和我的目的是一样的,就是尽可能多的杀死这些俄罗斯行会会长,只要这些人死光了,他们的军队就会失去指挥,不管玩家如何,起码npc的士气会受到打击,到时候就算他们的玩家还能坚持作战,这场战斗也是没有任何悬念了。

    “该死,不能这样,紫日正在屠杀我们的指挥中枢。”果然,俄罗斯行会会长们之中也有聪明人,很快就现了问题所在开始大声提醒了起来。“大家快冲过去,别和他们纠缠!”那个俄罗斯行会会长大声喊着,但是很快就被一只不知道从哪里飞来的箭矢给射穿了脑袋,但问题是别的俄罗斯行会会长们已经听到了他的声音。r1152
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第二百六十八章 钢铁防线

    反应过来的俄罗斯行会会长们反应也算是蛮快的,直接就开始向四面八方散开,而且是速度飞快的向着艾辛格双子城内部冲了过去,看这架势分明就是打算依靠人数优势强行突破,就算我再猛,只要他们不恋战,我一个人也不可能干掉他们全部的人。(

    事实上这些俄罗斯行会会长们的决定也确实是相当的明智,因为他们如果继续和我纠缠在一起,迟早会被我全部杀光,但反过来说,如果他们全都冲进城里,我们在兵力匮乏的情况下要完全拦截这些人几乎是不可能的。所以说,他们现在的决定才是最正确的办法。

    尽管这些俄罗斯行会会长们的决定不错,但我却不可能因为他们往城里面冲就放弃拦截。正相反,他们越是往城里冲我就越是要拦住他们。

    看着冲过我身边的那些俄罗斯行会会长们,我并没有直接转身去追最先跑过去的那些人,而是就从我站的位置开始不断的攻击靠近我的那些人。回身去追最前面的人虽然可以保证所有的俄罗斯行会会长都在我的拦截线之外,但是这样就等于是放弃了拦截纵深,而且我一旦后退就会让克里斯蒂娜他们的压力大幅度上升,这显然不是个好办法。

    当然,我不着急往后退,更主要的原因还在于我知道那些俄罗斯行会会长们根本就冲不过去。

    我们一开始之所以担心挡不住美俄联合舰队的这些人,最主要的原因还在于我担心冰封女妖与枪神的战斗力。这俩高级人员的战斗力太强了。复制出十个复制体之后他们的突防能力将是空前绝后的,一旦我和克里斯蒂娜他们组成的防线崩溃,那么我们行会后面的那些玩家是无论如何也挡不住冰封女妖与枪神的。

    但是,现在的情况明显和我们的想法并不完全一样,之前我们是担心高级人员的突防能力,但现在冰封女妖和枪神都被我们行会的猎杀小组给挡住了,这样一来能过去的就只有那些战斗力在二流高手到三流高手之间的俄罗斯行会会长们以及一大群的普通玩家而已了。

    这些二流和三流高手与一流高手的最大区别就在于一流高手可以无视数量,而二流和三流高手不行。

    说的简单点。我和枪神都属于一流高手,我们可以在千军万马之中杀个七进七出,而不用去管这个千军万马真的只是一万人还是有几百万几千万人。而二流高手和三流高手就不行。人数稍微多一些的时候他们还可以勉强搞定这些人。但是一旦数量达到某一程度。他们也会和普通玩家一样被干掉。

    美俄联合舰队这边除了枪神和那些俄罗斯行会会长之外就没有那种可以算得上是一流高手的存在了,而只要没有一流高手,那就无法突破我们的防御阵型。毕竟我们行会的城防部队虽然说是兵力空虚,但那是相对整个城市来说的。现在把布防人员全都集中到了这个通道中来之后。那就不是兵力空虚。而是人满为患了。

    不要以为只有美俄联合舰队那边的人很多,艾辛格毕竟是堪比大型直辖市面积的超级都市,这么大的城市。即便是固定岗哨和流动岗加起来人数就好几万了,再算上常备兵力,就算人数再空虚,十万人还是可以轻松凑出来的。

    正因为我们这边的人也不少,所以我一点也不担心那些俄罗斯行会会长可以冲过去。他们在突破了我这边的方向之后就会被我们后方的本行会玩家给挡住,而到时候他们想要往前冲,我们行会的玩家就拼命地阻挡他们,自然就会像堵车一样在双方的交接位置出现拥堵,而只要对方的人员扎堆,我就可以快速的清理掉这些人。当然,前提是我不能急着回去堵路口,不然反而会因为失去展开空间而降低我的杀伤力。

    那些俄罗斯行会会长们看到我没有真的去追击冲过我身边的人,立刻就以为这招管用,于是开始更加疯狂的往前冲,甚至连防御都不管了,就希望可以尽可能快的冲过去。对于这种好事我当然不能错过,他们专心跑路,我就专心杀。以我的攻击力,这些家伙的防御又不够主动,那自然是杀的尸横遍野,很快就在地面上堆出了一条尸体铺就的血色道路。

    俄罗斯行会的这些会长数量毕竟就那么多,全都冲过去之后剩下的就是普通玩家了。这些人和npc混杂在一起到我身边的时候立刻就开始学习他们的会长的行动,不管我杀了多少人,哪怕是他们身边的人被干掉,也绝对不会多看一眼,只管闷头往前冲,反正在他们看来我一个人就算再牛又能杀的了多少呢?

    可以说这些家伙的想法是没错,只可惜他们太低估我的杀伤力了。之前面对那些俄罗斯行会会长我好歹还有些顾忌,毕竟这些家伙都是一方霸主,整个行会的实力供出来的人,一身好装备是基本配置,所以对这些行会会长我当然不能太过小视。但是,对他们的会长不能轻视,对这些普通玩家就没那个必要了。

    将永恒直接拉长变成一柄有着三米多长刀刃的超级大刀,然后挥舞起来在人群中左右乱砍。

    其实我此时根本就没有使用任何的技巧,而且这种情况也实在是用不上什么技巧。周围到处都是人,而且完全不知道防御,我本身攻击力又高,砍到哪里都是个死。这些条件集中起来之后,最适合我的战斗方式反倒不是那种我平常最擅长的短打功夫,而是那种大开大合的战场技法。

    虽然这种大开大合的打法看起来很像是在胡乱挥刀,但不得不说,这样的动作虽然不好看,但杀伤力却是绝对比那些好看的技巧更加夸张。那些经过我身边的人几乎只三分之二可以冲过去,剩下的三分之一全都会被我放倒在面前的血色之路上。

    就在我在这边对那些美俄联合舰队的普通玩家展开大屠杀的时候,作为前锋的那些俄罗斯行会会长们却是已经冲过了我们这些高级人员的战斗区域进入到了通道中段。但是,想象中击溃我方防守人员然后杀入后方城市的情况并未出现,迎接他们的并不是一排普通的士兵,而是一道钢铁城墙。

    没错,冰封女妖的那个特殊物品也不知道是特殊技能什么的东西冰封了整个艾辛格,所以我们的城市防御设施很多都没法使用了。但是,本行会的机动天使部队并未被冰封。尽管突然的寒冷让这些机动天使的身上都挂了一层冰壳,但这层冰壳也就是封住了他们十几秒之后就被这些机动天使给崩裂了。

    当然,即便是冰封的机动天使全部脱困,艾辛格双子城现在一共也没剩下几部机动天使就是了。

    事实上目前艾辛格双子城的机动天使总量连二百台都不到,其中有一部分是各神殿的守卫,也就是站门岗的那俩机动天使。剩下的有些是因为故障返修,还没送回所属部队的,还有一些是特殊部门的安保用机动天使,反正都不是正规军。

    不过,虽然这些机动天使都不是正规军,但机动天使毕竟是机动天使,和一般的战斗人员比起来,机动天使最大的优势就在于这些家伙的力量够大,而且抗揍。机动天使在系统默认下是归类到行会装备范畴的,也就是说和城墙、炮台、攻城器械算是一个类型的存在,所以机动天使的防御力是按照耐久度算的,这就决定了他们的实际防御力要远高出一般的npc。

    正因为机动天使力气大,又特别抗揍,所以我们临时起意,将城里所有能动的机动天使都给集中到了通道这边来。虽然这些机动天使相比之我们行会的机动天使数量来说只能算是冰山一角,但是因为这个通道本拉开就不宽,所以这一百多部机动天使其实就已经足够在这个通道中够成一道防线了。

    这些机动天使虽然被集中到了通道中,但他们的任务可不是在这里充当战斗兵种,因为那样做的话就浪费了机动天使的优势。

    机动天使本身就相当于是现实中的坦克,他们的优势在于高机动、高火力以及高生存率。如果让机动天使去组成防线进行战斗,那就相当于是将坦克当成了炮台用,虽然这样也能发挥很大的战斗力,但其实却是浪费掉了坦克的机动性优势。毕竟比起坦克,步兵炮成本更低,威力也不见得就比坦克炮差。

    机动天使也是一样的情况,让他们去守卫防线是浪费资源。所以,我们给他们全都装备了一面巨大的塔盾,然后组成了一道盾墙。

    虽然这样机动天使充当盾墙之后不但没有了速度优势,连火力也无法发挥出来了,但是这样至少可以保证防线的稳固。要知道当机动天使举着盾牌的时候,他们自身的耐久和盾牌的耐久是分开计算的,也就是说盾牌损毁之前机动天使不会受到任何伤害,这就决定了只要盾牌够用,机动天使组成的盾墙就是一道不可摧毁的钢铁屏障,而现在那些俄罗斯行会会长们就是被这么一道钢铁屏障给拦了下来。(未完待续
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第二百六十九章 惨烈厮杀

    大型战役之中看到盾墙其实并不是什么很稀罕的事情,玩家在游戏里虽然不可能完全复制现实中的东西,但能复制的东西还是不少的。( )盾墙这种东西本身就没啥技术含量,无非也就是一块大铁板外加一个把手,然后后面站个大力士就ok了,实在是没有啥好复杂的东西。

    就因为简单,所以各国的玩家基本上都有自己的盾阵经验,其中俄罗斯玩家算是用的最多的了。不是因为俄罗斯玩家喜欢盾牌,而是因为俄罗斯这边的玩家初始力量点数比别的国家的玩家高了一点。没错,就是高一点。

    《零》其实有很多隐藏设定,其中有一个直到游戏运营了很长时间之后才被发现的设定就是――各国玩家的初始属性竟然成长度竟然并不是一样的。

    这个所谓的初始属性成长度就是指玩家在前二十级,也就是新手村的这个活动期间内获得的属性成长。

    多数国家的属性成长都是基本类似的,但是某些国家会有特殊偏科,比如说俄罗斯地区的玩家力量属性增加的就会很快,而法国和德国玩家的智力上升很快,反正各国都有自己的偏向。

    因为俄罗斯玩家的力量要高出周围其他国家的玩家,所以对他们来说,重型兵器就是比较合适的选择了,而盾牌虽然不能完全算是兵器,但这个东西毕竟是手持的,在游戏系统内默认其实是算作兵器的,只不过它的属性稍微特殊了一些而已。

    正因为俄罗斯玩家的盾阵用的非常多,所以这些冲到我面前的俄罗斯行会会长们在面对眼前的一排盾墙的时候并未表现出任何的慌张。正因为他们的行会内使用盾牌的玩家比较多,所以这些俄罗斯行会会长们也很了解要如何去破坏盾墙。毕竟见得多,总能累积出一些经验来的。

    本来看到这盾墙俄罗斯行会会长们倒是没有在意什么,但是,当他们真的撞上这面盾墙的时候才终于发现了其中不同的地方。原本他们以为自己撞上盾墙虽然会被挡下来,但是后面的人却可以依靠他们的冲击力继续撞击在盾牌上。然后将其推倒,至少也能将其撞偏,这样就可以利用对方盾墙的空隙对后方的人员进行杀伤了。这是一套俄罗斯行会会长们总结出来的标准战斗方式,他们在国内用了很多次,事实也证明很好用。但是,这百试不爽的手段在这里却是突然失灵了。

    俄罗斯玩家们的力量确实是比其他国家的玩家要大一些。但他们依然只是玩家而已,他们的力量还没有脱离玩家的范畴。但是,眼前的这盾墙之后的却不是玩家,他们是机动天使,是一群不知道疲惫。而且力量大的惊人的构装生物。

    正因为这些机动天使的力量太大,所以当那些俄罗斯行会会长们带着冲锋的力量撞上这排盾墙的时候感觉自己就好像是撞在了一道真正的城墙上一样,完全无法撼动这面墙壁分毫。

    第一排的俄罗斯行会会长们被挡住之后第二排的俄罗斯行会会长立刻又再度撞了上去,然后试图推着前面的人一起使劲压倒城墙,但结果依然如故,他们无法让城墙出现丝毫的晃动。

    后面的第三排、第四排的俄罗斯行会会长们纷纷撞击在盾牌前面拥堵的那些俄罗斯行会会长们的身后,但是,即便是如此之多的人一起顶了上去依然无法对这道钢铁城墙构成任何的影响。它依然还是保持之前的样子竖在那里。

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