“那什么……!”侦查队的队长补充道:“我说的不是游戏里的那个自由女神。”

    “不是游戏里面的自由女神难道还是游戏外……”军神说到这里突然就卡了一下,然后口气一转问道:“你看到自由女神像了?”

    那边立刻回答道:“对,就是自由女神像。而是使活着的自由女神像。”

    “你说你看到了一尊自由女神的魔像?”

    军神虽然没有创造力,但他毕竟是一台超级电脑,就连家用计算机都有一定的联想运算能力,何况是军神这种大型人工智能化的计算机群组。虽然那边的那个哨兵报告的消息相当的模糊,但是军神根据前后语意关联,外加上一些简单的联想很快就确定了对方的意思是指大型魔像。而且是一尊自由女神的魔像。

    魔像这东西我们行会实在是太熟悉了,因为机动天使就是在魔像与构装生物技术的结合体,当然其中还运用了一些现代机械技术。毕竟玩家都是现代人,比起游戏内的魔法设定,现代人当然对机械更熟悉一些,所以设计的时候难免很多东西会先想到用机械方法解决,搞不定了才会开始考虑魔法之类的东西。

    因为本行会专门研究过魔像技术,加上到现在我们行会的各大城市。尤其是艾辛格双子城和艾辛格移动要塞之中,都还配备有大量的魔像守卫。这些魔像守卫平时以雕塑的形式隐藏于城市内的各个地方。一旦有需要就可以随时变成战斗守卫,不管是正面战斗还是利用自身不动的时候就像是雕塑的特点阴人。那都是非常不错的。

    可以说,我们行会的人对魔像的了解比任何行会的人都要多,而那个哨兵提到了现实中的自由女神。现实中当然不会有真的自由女神,而在现实中如果有人和你说自由女神,你肯定第一个想到的就是美国的那个自由女神像,所以军神第一时间就想到了自由女神像。再考虑到对方说这个神像是活的,那就是说它会动。在游戏里能动的神像那基本上就可以确定是魔像了。

    一般来说魔像这东西的体积是没有一定**的,只要能源跟得上,理论上魔像是可以无限大的。当然,这是理论,实际上肯定不可能无限大,但至少可以确定,要将魔像做的很大,并不像将构装生物做的很大那么难。

    正因为大型的魔像建造并不困难,所以大型魔像其实一点都不罕见。很多国家的神殿都有大型魔像守卫,还有一些藏宝地或者是墓穴之类的地方也会用魔像来充当首位,因为这些家伙是最能抵御时间侵蚀的守卫,一般的守卫别说耐心的问题,就算是耐心够多,寿命也很难达到要求,毕竟墓穴或者藏宝洞之类的地方设计的时候可都是直接奔着永恒去的。

    因为大型魔像并不稀罕,所以一般来说看到魔像的时候,多数人是不会太惊讶的,再说这个报告情况的是我们行会的玩家。相比之npc,抱着游戏心态的玩家本来心理素质就会比npc好一些,再说这个是我们冰霜玫瑰盟的玩家,每天在我们行会里面至少能看到几十不同大小和外形的魔像。这样的人看到魔像会惊讶吗?显然不大可能。那么,唯一的解释就是这个魔像很特殊,不是一般的特殊。

    那个队长也发现了自己的报告有问题,于是稍微冷静了一下之后才认真的报告道:“是的,我看到了一尊比现实中的那个自由女神像还要大的自由女神像,而且这个自由女神像正在移动,可以确定是一尊魔像。另外,这尊自由女神的魔像的双眼似乎是某种大威力的定向能武器,刚刚就是这双眼睛同时发射了两道红色的光束将我们的两个侦察兵给干掉了。之前被击落的哨兵应该也是被这种射线击落的。”

    “除了眼睛可以发射光束,你们还有发现什么吗?”

    “暂时没有发现什么特别的东西,这个自由女神像和现实中的那个很像,也是单手举着火炬,另外一只手抱着一本书,头上还带着一个头冠。哦对了,这个自由女神像身上的服装表面的那些宝石看起来并不是石头的,似乎是真的宝石,但是这么大体积的宝石又感觉不太可能,所以我也不确定是不是真宝石,反正看着像是真的。”

    “好的,你们先拉开距离观察情况,我马上派出武装侦察队过去测试一下对方的战斗力,你们负责观察报告。”

    “明白。”

    让玩家队伍拉开距离之后,很快就从艾辛格移动要塞这边起飞了一队很特殊的侦察队,这是专门执行火力侦察任务的侦查小组,他们有一套专门的侦查手段。

    这个火力侦查小组很快就到达了发现自由女神像的位置,对方此时距离艾辛格移动要塞已经更近了,显然它一直在靠近艾辛格移动要塞。

    抵达现场的侦查小组并未直接冲上去,而是在远处召唤出了一只魔法猫头鹰。这种魔法猫头鹰是一种侦查魔法,可以用魔力拟化出一只猫头鹰并持续存在一定时间。这个猫头鹰具有反隐形的作用,而且可以移动,最重要的是这东西实际上也有轻微的攻击力。

    虽然这种猫头鹰的攻击力弱的连一百级的玩家都能在不抵抗不吃药的情况下硬抗几十下,但有攻击力和没有攻击力完全是两码事。谁也不会指望这种魔法猫头鹰能杀死敌人,关键是它有攻击力就可以用来将指定目标拖入战斗,或者防止对方因为脱离战斗状态而可以使用一些强力回复药剂或者直接开传送逃跑。只要这个魔法猫头鹰可以在关键时刻过去抓一下对方,哪怕不破防也可以拖住对方。而且,游戏内有很多读取对方数据的技能都需要发生战斗或者接触才能读出信息,而这个时候魔法猫头鹰就可以派上用场了。

    负责火力侦察的队伍召唤出魔法猫头鹰之后又拿出了一个造型很特别的金属罐,然后那只魔法猫头鹰就立刻飞了过去用双爪抓住罐体侧面的两个专门为它设计的把手,接着奋力拍动翅膀带着这个东西缓慢的飞了起来并最终摇摇晃晃的朝着那边的自由女神像飞了过去。
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第三百四十章 移动的超级武器

    那只魔法猫头鹰所携带的罐子之中装的东西相信很多人都可以猜到,没错,那就是个炸弹,而且不是一般的炸弹,而是次元震荡弹。( )这玩意爆炸的时候可以引发次元坍塌,然后在爆炸区域制造出一个次元入口,效果类似传送门。但传送门是成对出现的,一边进一边出,这样就可以完成空间传送。但是,次元震荡弹造成的入口是单个的,而且内部并不是稳定的空间,而是一堆错乱的空间裂缝,所以如果有任何东西被吸进来,最大的可能就是被撕成一堆碎片扔到不知道哪个空间之中,而更大的可能性就是这东西的碎片会一直在次元夹缝之中飘着,直到永远。

    当然,魔法猫头鹰携带的这个次元震荡弹除了可以弄出一个很大的次元入口之外,还会对周围的区域产生辐射状的空间折叠效果,而这种效果可以令物质结构出现错乱,比较常见的情况就是将完整的物体折断或者挤压重组,反正不会保持原本的面貌就对了。

    鉴于这种能力,次元震荡弹可以说是一种相当强力的武器,但使用的人却不多。一来这东西制造不容易,二来价格高,三来就是可以免疫。只要有次元锚这个魔法就可以搞定这个震荡弹,或者直接使用攻击魔法击毁未起爆前的次元震荡弹就可以了。这玩意的工作原理和普通的炸弹并不一样,需要保证自身完整性才能爆炸,不像那些化学炸弹,即便是弹体被破坏,里面的装药还有爆炸力。这个玩意只要被破坏一点点就基本报废了。所以这东西其实应用面也挺狭窄的。用的人并不多。

    这个魔法猫头鹰之所以带着这种炸弹主要就是这个次元震荡弹有几个适合这种任务的优点。第一就是这玩意很轻。虽然这种炸弹的体积并不小,但那是结构需要,其本身的制作材料其实很轻,所以虽然看着大,但魔法猫头鹰却可以轻易的带着飞。要是一般的炸弹肯定是没有办法让魔法猫头鹰带起来的。

    除了轻之外,这个次元震荡弹的第二个优点就是魔法波动轻微。在没有被激活之前次元震荡弹几乎不产生能源辐射,相比之下液化魔晶蒸汽这种高能武器几乎堪比灯塔,对那些能量感应较强的存在来说几百公里之外就可以清晰的感应到那些液化魔晶蒸汽炸弹的存在,但这个次元震荡弹就不会,因为它本身就没有多少能量。

    这两个优点决定了这东西就是最适合魔法猫头鹰的炸弹。因为魔法猫头鹰不是去攻击的,而是需要测试目标的特点。

    如果魔法猫头鹰可以带着这个次元震荡弹到达那个目标附近并完成轰炸,那就说明对方的视觉感知能力一般,因为魔法猫头鹰不产生魔力波动,所以对方无法通过魔力感应能力发现它。而魔法猫头鹰本身的波动则微乎其微,所以这东西其实可以瞒过大多数魔力感应设备。用这个组合去测试对方的魔力感应与视觉感知能力实在是最好的办法了。

    看着起飞的魔法猫头鹰不断的靠近目标,对面的那个自由女神像却是在魔法猫头鹰飞到它附近的时候突然转头对着这边看了一眼,然后就看到那个自由女神像的双眼突然一闪,接着魔法猫头鹰就直接消失了。对方仅使用了一次短点射就搞定了我们的魔法猫头鹰,可见这家伙不但观察能力非常强,而且瞄准水平也是超高的。

    火力侦察组发现魔法猫头鹰被干掉之后立刻改变策略,他们迅速的在山峰的后面假设起了一只投石器。这个投石器和大家在古代战争片中看到的投石器并不一样。它本身的体积很小,而且是全钢结构,并且最重要的一点就是这玩意用的不是杠杆原理发射石块。而是用的类似弩的发射原理配合魔动设备进行发射的。

    这种小型投石器其实说是投石器,通常情况下却不是用来扔石头的。这东西我们行会装备有不少,它们实际上可以投射很多东西,除了射程不是很远之外,灵活性以及适应性都非常高。我们行会有时候甚至会用这东西往敌人的城市里直接扔玩家,因为这个东西的抛射过程较为平缓。所以实际上是可以把玩家直接扔进城墙里面去的,而且不会造成什么严重伤害。算是一种相当不错的攻城器械。

    这次我们的火力侦察小组使用这个东西要投射的可不是玩家,当然也不是石头。我们要扔的东西是一种高爆炸弹。这个炸弹没有任何技术含量,可以说基本上就是大号的爆竹。当然,这玩意毕竟是炸弹,至少威力是军用级的。

    两名玩家用了不到三十秒就将这个小型投石器展开,然后另外一个玩家拿出了一枚特种炸弹。这个炸弹看起来就好像一枚感冒胶囊一样,但是体积却很大,要是会柔术的那些杂技演员,直接塞进去两个人也是可以的。将这个炸弹摆放好之后其中一个玩家立刻将炸弹中部的一个洞口里面的指针拨了一下,接着关上外面的盖子一踩旁边的踏板,只听到嘣的一声,那枚炸弹立刻就飞了出去。

    这东西的弹道类似迫击炮,弹道弧度相当大,可以直接跨越山峰射击后面的目标。那边的自由女神像此时距离投石器的位置大概有一千三百米的直线距离,而那个投石器则是直接将炸弹打过山顶朝着对方的脑袋砸了下去。

    几乎就在炸弹飞跃山顶的瞬间对面的那个自由女神像的脑袋就立刻转了过来并开始跟着那枚上升中的炸弹移动,接着当炸弹即将到达顶点位置的时候那个自由女神像的双眼再次一闪,只听到轰的一声巨响,空中瞬间爆出了一大团火球。

    “目标有超高的动态视觉捕捉能力,可以命中空中高速移动物体并预判轨道。”哨兵看到被击毁的炸弹之后立刻报告道。

    “继续测试。”军神指示道。

    “明白。”

    侦察小组那边放下通讯器又假设了两个投射器。然后分别装上炸弹,启动后以一秒为间隔先后将三枚炸弹都给弹射了出去。当三枚炸弹飞过山头之后对面的自由女神像双眼立刻开始跟踪目标,接着就是红光一闪,其中一枚炸弹瞬间被击毁,但是另外两枚炸弹却是穿过火焰继续向它飞去。但是自由女神像的双眼也是立刻再次射出红光,而且是两只眼睛各自攻击一个目标,随着两声同时响起的爆炸声,剩下的两枚炸弹同时被干掉。

    “继续。”发现炸弹被击毁之后哨兵再次下令。

    侦察小组那边此时已经架设好了七个投射器,然后分别立刻就开始乱序发射,并且不是发射一次就完事了。而是每个投射器都用最快的速度发射了三发。

    这种投射器的连发速度并不比迫击炮慢多少,二十一枚炸弹几乎是练成一片就飞了出去。对面的那个自由女神像在看到这边的炸弹之后立刻就是目光连闪,然后就看到空中红光飞射,准确的将所有的炸弹都给拦截了下来,没有任何一个漏网。

    “报告。目标具有超高的动态拦截能力。可以同时跟踪多个目标并攻击其中的两个目标。”

    “继续测试。”

    “明白。”

    侦察小组接到命令后开始向后撤,然后在远离那座小山的地方拿出一堆零件组装出了两门大炮。这种大炮其实体积不算很大,但是炮管很长,弹道特性类似加农炮。当然,加农炮的弹道也不是完全直的,只是弧度较小而已。

    因为和山峰拉开了距离,侦察小组得意用弹道较平的加农炮攻击目标,这种角度炮弹足够飞跃山峰了。

    可能有人会问。之前用七个投石器都没能打中目标,现在就用两门炮有用吗?


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