“误区?”我和红月都不理解沃玛的意思。

    沃玛也知道我们一时半会想不明白,所以她也没有卖关子,而是直接说道:“我之所以说这是误区并不是因为现实中的简洁设计有什么不对,正相反,那是非常正确的。我说这是误区是因为我们现在不是在现实中,这是游戏,不是现实。尽管《零》使用了真实物理引擎,使得我们可以将很多现实中的东西直接在这里复制出来,但它其实还是个游戏,它有一些超越现实的设定和规则。正因为游戏里有这些设定和规则,而我们却完全在按照现实中的规则设计飞船,所以我们等于是自己给自己设定了很多的束缚,以至于无法得到最大化的战斗力。虽然之前我们也曾在某些设计上突破过这种思想的束缚,但我们从来没有正确的认识到这一点,那些偶尔的成功只能说是碰巧了而已。”

    “这和我们的飞船有什么关系?”

    “当然有关系。之前我们设计的飞船虽然使用的是魔法动力,连武器都有很多是靠魔法为基础发射的。但那不过是一种模仿。我们的推进器只是用火焰魔法阵以及魔晶石输出的动力模拟出了涡轮推进器,我们的大炮仅仅是用魔晶石代替了火药,归根结底我们用的还是现实中的那套东西。但是这个游戏世界的基础却不是那些物理定律,这里的基础是魔法。魔法懂吗?这是一种现实中不存在的能量形式,它才是这个世界的根本,是一切的基础和最终方向。”

    虽然沃玛依然没有解释为什么我们的战舰之前走入了误区,但她的话开始让我有些明白那个误区可能的方向了。

    果然,沃玛紧跟着说道:“我们之前的误区就在于我们刻意的回避了这种能量结构,我们从未真正想过要如何去使用魔法,而是一直在想办法用魔法去模拟电能、模拟燃油的燃烧、模拟各种现实中的基础能量。可是我们却忘记了,魔法自己就是一种能量,而且它在游戏中有着庞大的应用体系,可我们居然完全忽视了这个体系,反而是用魔法去强行模拟别的东西,然后再反过来利用这些原理为我们服务,这完全就是搞错了发展方向。”

    “我想我大概明白你的意思了。”红月也不是笨蛋,听到这里也算是明白了一些。不过红月可不是有耐心的人,她直接打断了沃玛问道:“那么,这六艘显然是直接使用了魔法作为基础,那么你可以给我们介绍一下这些飞船具体是怎么个不同吗?”

    沃玛点头道:“这六艘飞船被我们定型为初级航空战舰,这个初不是弱的意思,而是最初、第一个的意思。用这个名字的意思就是告诉大家,这是我们真正的第一次开始理解了游戏里的规则,然后设计出来的飞船。初级飞船将是第一代真正意义上的魔法战斗飞船。”

    “那这么魔法在哪里体现呢?动力方面什么的有改变吗?”

    “动力核心其实并没有改变,之前我们使用的太阳炉其实就是标准的魔法动力,这个和现实中的东西并不一样,所以我才说之前我们也曾偶尔有些真正不错的设计。初级航空战舰使用的就是太阳炉作为动力,但和以前的飞船不一样的是我们不是将太阳炉作为能源使用,而是直接让其成为推进器。你们看到飞船外面的那些光环了吗?”

    沃玛说的是一种环绕在飞船外面的圆形光环,这些光环就好像是套在手指上的戒指一样套在了飞船的外面,而且不是一个,而是整整六个。这六艘飞船每一艘外面都有六个这样的光环。那金色的光环之上除了大量精美的纹路之外还有一圈散发着红光的魔纹,而这些魔纹正在光环上环绕着飞船缓慢的转动着。

    “我们当然看到了。别告诉我们那就是太阳炉?”

    “那不是太阳炉,而是太阳炉产生的日珥。”

    “那玩意是日珥?”

    “不是你想的那种日珥,这是我们的一种称呼,那其实是一个能量带,由太阳炉产生的超高能量压缩而成组成的高能粒子带。你看起来那东西好像在缓慢转动,其实是错觉,那玩意里面其实是无数的粒子以光速环绕飞船转动形成的粒子射流,至于你看到的光其实是粒子射流撞击空气中的气体原子产生的激发光子。当然,这不是激光,因为它不集中。”

    “那玩意是一堆光速运转的粒子?”

    “对,而且它们在运转过程中是完全受控的。当它们展开之后可以覆盖整艘飞船,然后形成能量保护罩,敌人使用能量武器攻击这层屏障就相当于给我们充能,而实体武器则会被光速粒子撞击分解成基本粒子,所以可以起到很好的拦截作用。”

    “那这东西怎么产生推进力?你不是说那玩意是推进器吗?”(小说《从零开始》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)
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第三百八十章 魔法战舰

    ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《从零开始》更多支持!“推进力就是由这些圆环产生的。最新章节全文阅读”沃玛解释道:“这些高速旋转的圆环除了是防御力场之外同时还是能量转化和吸收器,它会将来自前端的元素能量吸入,然后从后方以风元素喷射的方式排出,也就是产生一个向后的气流从而推动飞船前进。这和现实中的理论完全不一样,是彻彻底底的魔法理论。”

    红月看着那六艘飞船问道:“那么飞船表面的那些符文装饰应该也是魔法理论的产物喽?”

    “不完全是。”沃玛说道:“我们的理论是应用游戏内的魔法理论,而不是要排斥现实中的那些理论,所以我们是两者兼而用之的。你说的那些符文确实是魔法结构,但不完全是用的魔法理论。”

    “那这些东西是干什么用的呢?”

    “你看到的那些魔纹其实都是一种复合魔法阵,而且除了你看到的这一面,在那些符文的背后也有魔法阵。这些你看到的金色的符文板其实都是鳞片一样的结构,这些东西都是可以单独拆下来的。

    每一块符文阵板就是一面盾牌,其反面的魔法阵是带有空间锚的空间稳固魔法阵,其效果有二,一是让这些鳞片状的盾牌可以在受到冲击时吸收大部分的动能。从而不免飞船本身遭到直接冲击。其二就是可以让这些鳞片状的装甲板离开船身去主动防御敌人的攻击。”

    “你是说那些东西能飞?”

    “嗯,不但能飞,而且是可以随意操纵的。这艘飞船你现在看到的其实就是外挂装甲组成的外观。在这层东西里面其实还有一层装甲。这外面的装甲平时就吸附在船体表面,一旦战斗爆发,这些装甲板就可以飞起来,然后在飞船周围自动拼接成防护盾阻挡攻击,而如果敌人的攻击太强,这些盾牌还可以通过分段布置的方式形成多层防护,这样就算敌人的攻击力再强。只要我们的镶嵌装甲还有剩余,就一定能挡的住。当然。前提是我们要知道敌人的攻击有多强,能够提前设定多层拦截才行。”

    “你刚刚说那些装甲板的背面是空间锚和空间稳固魔法阵,那么正面是什么?”

    “正面的魔法阵是复合魔法阵,而且使用了我们最新掌握的立体魔法阵结构。这个魔法阵包括的结构非常多。其中主要的功能有三种,分别是:放逐、原子震荡和旋风术。”

    “为什么追加这种魔法?”

    “因为这三个魔法都是非常有用的魔法。旋风术你们都知道,很低级的法术,但是只要用的好,这个魔法其实是有很大的作用的。旋风术可以在我们的装甲板外面形成一层旋转的气流,这种小型的涡流最大的优点就是可以让我们的飞船周围形成一层和周围空气流向不同的气流。这层紊乱的气流可以降低飞船与空气的摩擦,从而起到降低风阻提高航速的作用。( 此外,乱流带来的第二个优点就是可以让飞射武器接近我们的船体的时候发生偏转,这样敌人的炮弹或者其他投射武器击中我们的时候更容易跳弹。从而提高防御力。当然,旋风术还有一些小的好处,比如更方便我们的舰载飞行器起飞降落什么的。”

    “那原子振荡和放逐呢?”

    “原子振荡是一种对能量武器的抵抗法术。可以有效降低高能射线之类能量武器的威力,大约可以消减百分之三十的伤害值。至于那个放逐则是一种特殊魔法的特殊应用。放逐这个法术你们知道吧?”

    “就是那种可以把敌人变成虚无状态,可以看得见,但是一段时间内完全无法发动攻击也不能攻击别人的法术是吧?”红月问道。

    沃玛点头道:“就是那个法术。放逐就是这样的法术,它通常的作用就是让一个物体虚无化,在法术失效之前这个物体都无法对周围的物体产生伤害。当然也不会被周围的物体伤害。这是一种非常实用的技术,在战斗中玩家小队往往可以利用这种技术将敌人之中的肉盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆皮法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”

    “可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”

    “这个放逐法术的触发效果就是接触,也就是说当有未经允许的物体接触到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知道,放逐魔法的时效都很短,而且被放逐的目标体积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自身,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接触到船体的物品,比如说敌人射来的炮弹。当实体炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船体至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船体中间穿了过去,不会再击中我们了。”

    “诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实体攻击有效。”

    “其实也不是完全有效。”沃玛自己说道:“因为放逐魔法本身的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了。不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社。而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”

    我听完之后就说道:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的物体动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发射的是可变轨道的磁性飞雷,否则根本就不可能出现这种慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说。我倒是不觉得有可能出现出现这种几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能做到这种事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说入射角度的问题就更不是问题了。入射倾角如果小于二十度的话九成九会跳弹吧?”

    “前几次当然没问题,但如果频繁的被炮弹擦到的话总归是对装甲板有影响的。擦多了就会破坏外面的魔法阵结构,所以这依然是一个弱点,不过影响不是很大就是了。”

    红月点点头问道:“这东西的防御听起来不错,但是攻击武器方面呢?”

    “关于这个攻击武器我们设计的是分成很多种类的攻击。这样就可以组成远中近多层火力网。远程火力方面主要就是两种类型,一种是舰载机,另外一种就是机动天使,都是可以放出去战斗的类型,作战半径至少都是五百到一千公里,你也知道游戏里的飞行单位滞空时间都非常长,所以打击范围也就超级大。

    在中远距离上我们有一种射线类武器和一种魔法和化学能复合型号的大炮。射线武器的精确度很高,状况良好的时候射程可达五百公里以上,但威力随距离增加会出现急速下降的情况。真正比较有杀伤力的距离也就是三百公里以内,而且射线武器这种东西你们也知道,大雾、阴雨还有地形限制都对严重影响效能发挥。那个复合型大炮相对来说就好的多了。这种大炮的跑管内直接铭刻有一种专用的助推魔法阵。当炮弹穿过这些魔法阵组成的环状带的时候会获得非常大的加速度,而且魔法阵会帮助炮弹开始自旋,这样做的好处就是炮管可以不需要膛线了,直接用滑膛炮就可以了。”

    “滑膛炮?”

    “嗯。现实中流行线膛炮就是因为滑膛炮只能发射尾翼稳定型号的弹药,否则的话不会自转的炮弹根本就谈不上稳定弹道,精度会有很大问题。但是我们的魔法阵可以帮助炮弹自旋,因此我们不用膛线也可以打出膛线的效果。并且因为滑膛炮摩擦小,炮弹的初速可以非常高,这样一来弹丸射程就非常高。我们的这款大炮使用专用定向自导炮弹的时候射程可达六到七百公里,而且精度超高。因为炮弹是自导模式,所以大炮只要瞄准大致方向开火就行了,炮弹会在接近目标之后由铭刻在弹头上的魔法阵提供定向引导,所以这玩意基本上就跟炮射导弹差不多,除了不带末段加速。”

    “所有炮弹都能打这么远吗?”红月问道。

    “不,六百公里是极限射程,炮弹发射的时候需要火药作为基础动力,魔法阵负责提供额外的推进力产生更高的初速,另外炮弹在离开炮口的时候会被附加上轻灵术和风翔术,这样炮弹受到的阻力和地心引力干扰都会小很多。这种炮弹的弹道不像传统火炮那么弯,而是比较直,虽然依然是弧形弹道,但是如果距离不够远的话看起来几乎就是直的。我们如果需要攻击六百公里的目标就会开启全部魔法阵输出,然后火药的装药量也要加到极限。但是这种射程除了那种带导引头的炮弹之外几乎不可能有什么精度可言,所以实际上多数炮弹的射程都在三百公里以内,这个射程上我们的炮弹精度非常高,基本上只要发现目标就能保证至少80%以上的命中率。”

    “也就是说限制射程的是精确度是吧?”

    “差不多吧。”

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