西斯帝国战列舰内部,舰桥中的大屏幕上显示着周围四个方向的画面,此时右侧的屏幕上可以看到新星号猛然朝着这边撞了过来,那画面中越来越大的船头就是警钟。

    “啊……”眼看着撞上来的敌舰,西斯帝国战列舰内的舰长总算是临危不乱,也不下令了,直接一边大喊着让全体人员抓好东西固定自己。一边利用自己舰长的权限绕过了飞行控制人员,直接翻转了西斯帝国战列舰的所有反重力装置打造电影教父。

    新星号开始冲刺,这种距离上就没有人能闪开了。所以。不管是前进后退还是往上飞都没用,因为来不及,但是,如果倒过来向下就不一样了。重力和反重力引擎的反向推力可以让飞船用更夸张的速度瞬间改变位置,虽然不能完全避开撞击,但至少可以保证让我们的新星号不至于一头撞上他们的舰桥。

    舰桥是战舰的指挥中枢,一般有重甲保护,而且太空战舰在战斗开始前会把外露的舰桥收回到舰体内部,仅依靠外部图像采集设备和其他一些传感器进行飞行控制和战斗。可以说舰桥几乎就是战舰上最安全的部位了。

    但是。如果这个地方被击破,那就说是战舰失去了指挥中枢。虽然一般来说大型战舰除了舰桥还会有一个备用指挥室。并且一般会留下一些军官在这里,就是为了防止万一舰桥让人秒了。起码还能有人指挥战斗。可问题是现在这艘西斯帝国战列舰里面根本就没有第二批指挥人员了啊!

    是的,西斯帝国战列舰里面的人员数量非常多。之前入侵那艘创造者的驱逐舰的时候损失了近万人的陆战队,还有大量的武装机器人。但是,那些人已经死了,剩下的陆战队员总数一共也不到50人。至于说战舰兵……西斯帝国战列舰上面的战舰兵总数是立2000人,这些人之中有1200人是维护战斗机之类的地勤人员,剩下的800人之中有500多是后勤维修人员,包括损管人员和一些技术维护人员。真正负责操作战舰的大概只有三百人,被分成两个团队。其中一个是舰长率领,然后负责战斗的指挥。另外一个由船上的二副指挥,在备用指挥室,可以顺便控制火炮之类的武器系统。

    但是,这是正常情况下的配置。

    实际上在漫长的休眠过程中,这艘西斯帝国战列舰曾发生过一次事故,里面的一部分休眠舱罢工了,导致大副、二副以及很多的战舰兵都挂掉了。之所以死的都是战舰兵,是因为那次故障是外部故障,不是某个休眠舱坏了,而是一个舱段出现问题,导致一部分休眠舱意外失去温度控制,过早的解冻。这部分人在苏醒的过程中因为解冻不正常导致严重的器官衰竭,直接就挂掉了。而因为这个出问题的舱段正好是战舰兵的休眠舱所在区域,所以死的全都是战舰兵,而且很多都是军官。

    现在这个西斯帝国战列舰上,实际上一共就只剩下了1600多人,其中接近50人的队伍是残余的陆战队人员,剩下的大部分都是维护人员和地勤人员等非战斗也非飞船操控人员。真正能控制飞船的人就只剩下这个舰桥内的七八十人外加分布在西斯帝国战列舰内部其他位置的一百来人了。如果这里的舰桥出了问题,这艘船上虽然还有不少人,但是会开船的人估计就真的不够用了。

    还好这个西斯帝国指挥官反应快,最后时刻直接翻转推进器,不再抵抗重力,而是让这艘西斯帝国战列舰的推进器往下推进。重力加上战舰的自身动力就让这艘西斯帝国战列舰像个石头一样瞬间从天空掉了下去,而对面的新星号就因为对方的反应而慢了一点点。

    拒撞击最后一刻之前我们的同胞们发现了对方的反应,然后让新星号的船头略微向下调整了一点点,但可惜还是晚了。新星号前面尖锐的护盾猛然撞上西斯帝国战列舰的侧面装甲,然后好像切豆腐一样直接挤开了表面装甲切入了西斯帝国战列舰的内部。

    伴随着一阵剧烈的椅,西斯帝国战列舰内部的舰桥中灯光一度熄灭了一阵,不少人都忍不住发出了尖叫声,不过几秒之后,当飞船在再一次的震动之中撞击在地面上之后,灯光居然奇迹一般的再次亮了起来。

    此时不少人都急忙抬头去看,结果发现舰桥的顶棚竟然被撕开了一条大口子,可以看到一段金闪闪的东西直接切入了舰桥内部。这分明就是新星号船体表面的某些功能结构,现在却插到了他们的舰桥里面,可以想象,头顶上的那层装甲板后面必然就是新星号的船体了。要不是他们的指挥官反应快,现在他们应该全都被挤扁了才对。

    “好险!”西斯帝国战列舰内部不少人都忍不住松了口气,但是,就在他们刚刚稍微放心了一些之后,头顶却是突然再次传来了一阵巨响和尖锐的摩擦声。
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第五十五章 可怕的装置

    新星号的前端非常的尖锐,而这个位置也就是俗称的撞角,专门用于冲撞目标的一种装置。在古代战舰上经常可以看到这种设计,但是现代战舰已经取消了这种东西,因为现代战舰通常在视距之外就能用舰炮或者导弹解决目标,别说撞击了,就连靠近都很难做到,所以自从二战中后期开始建造的战舰就已经取消了撞角的设计。

    正因为现代战舰已经取消了这个部分,所以很多人就会认为宇宙时代的战舰肯定没有这个装置,因为连地球上的战舰武力都已经强悍到这种程度了,那么宇宙时代的战舰肯定更是隔着好几光秒就把敌人揍的找不着北了。怎么可能发生战舰撞战舰的情况?所以不少人都对宇宙战舰会有撞角这样的设定嗤之以鼻,认为纯属天方夜谭。

    实事上一款武器是否会被采用和它的发明时间乃至原理都没有太大的关系,真正决定武器是否会出现在战场上的最终因素其实还是是否实用。一款非常实用的武器,性价比高,而且确实能派上用场,那么不管科技发展到什么阶段,这种东西都不可能被淘汰,最多就是内部升级一下而已。但是,如果某种武器性价比非常糟糕,而且不实用,那么哪怕这种武器的性能再怎么强悍,原理再怎么高端,都不可能成为一种受欢迎的武器,更别说大量装备了。

    撞角这东西被现代战舰淘汰是因为现代战舰的武力要远超防御,所以双方战舰接近之前就已经互相搞定了对方,根本不可能出现近距离撞击这种情况,这样一来撞角自然就成了摆设,要了也没用,自然就被淘汰了。

    但是。刚刚新星号和那艘西斯帝国战列舰之间的战斗就已经很好的向大家解释了为什么宇宙战舰会存在撞角这种东西了。

    其实关键因素就一个――宇宙时代的战舰火力低于其防御,这就是问题关键,而造成这个现象的原因则是两种。一是护盾科技。二是微观力学的进步。

    护盾科技就不用说了,这东西就一万金油。只要你的护盾发生器功率够大,而且你的能量够多,那么你的战舰就可以叫做无敌战舰了,反正别人敲不开你的护盾就拿你没辙。如果有一艘战舰装备一台超级护盾发生器,再带上永远用不完的能量,那么它几乎就可以单挑一个舰队了。反正别人拿你没辙,你只管停在那里盯住一个目标打到爽就行了。

    刚刚新星号和那艘西斯帝国战列舰之间光是互相破盾就用了好久,而且严格来说最后根本就不是互相用武器轰开了对方的防护盾。而是因为最后西斯帝国战列舰冲上来撞击新星号,两者的护盾大部分都是在这下撞击之中消耗掉的。

    由此就可以看得出来为啥宇宙战舰会有撞角这么离谱的东西了,因为大家虽然确实是隔着好几光秒乃至一光分就开始对撸能量束了,但结果往往是等到双方舰队交错而过的时候双方还是没能搞定对方的护盾。然后就是某次战争中某个二愣子舰长下令撞击敌舰,结果一下撞散了对方本来还剩一半以上的护盾,接着两边的战舰近距离对撸,三两下搞沉了一艘战舰。

    从此撞击战术就火了,大家都喜欢拿战舰对撞,因为这样可以快速搞定对方的护盾。再然后有人发明了将护盾集中到一个方向的技术,于是护盾开始变形。接着能量撞角就诞生了。其实这玩意就是把护盾凝结成一个尖锐的锥子去戳人而已,功能大概就是这个样子,效果也确实非常好。

    当然在和谐世界捡肥皂。能量护盾也有用完的时候,自己没有护盾,敌人有护盾,这种时候撞击敌人就显然是自己给自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。

    之前提到了微观力学,这个主要就是研究微观粒子之间的相互作用力的一种学科,但它其实是一种混合学科,因为微观力量并不是来源某一种原理,而是来自很多种混合力的相互作用。

    研究这种科学有什么好处呢?答案就是你可以按照自己喜好去决定一种材质的硬度和韧性的比值。当然你也可以同时提升强度和韧性两项属性,最后你就可以得到一种超强的材料。而具体能弄出多么坚固的材料。这取决于你在微观力学方面取得的成果能到哪一步。

    虽然西斯帝国在这方面实力不强,但他们也有这种知识。而创造者和朝圣者就别说了,两边都是黑科技的鼻祖,弄出来的很多材料听数据能把地球上的科学家吓出心脏病来。想想埋在地球上的那些创造者遗迹吧!都在土里埋了那么久了,不但一点事情都没有,人类居然想进去都非常困难。钻头打断了多少根都没用。炸药少了没用,多了就直接碎掉了。腐蚀液完全没反应,高能射线是唯一有效果的东西,但也仅仅是水磨工夫,通过长时间的高能射线照射才能勉强弄开一个小洞。这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因。实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要逼疯了。

    正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。

    所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例,谁敢说我的战舰就是不装?

    另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要。宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛出去的陨石可不会遵守交通规则。这些以十分之一光速飞行的石头或者冰块具有可怕的动能。即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的。

    当然,宇宙中的陨石虽然很多。但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低。其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率。也就是说这其实是可以不用担心的东西,反正基本碰不上。

    但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了。

    民用飞船还好点,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航道,有专门的清扫舰定期清理航道,还有专门的监视器盯着附近的陨石靠近。所以一般只要你别飞到航道外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的。

    可是,民用飞船没事,军用的怎么办呢?你难道能规定大家大仗的时候就在某个地方战斗吗?真打起来那不是战舰到处乱飞啊?而且宇宙战舰如果是进行远距离航行大多是需要自己进行跃迁,或者直接进行曲率航行,这些方式其实都是有危险的,因为跃迁基本上和闭着眼睛在沼泽地里面玩兔子跳是一个性质,没有传送过去之前你根本不知道那边啥情况。大家敢于这么玩无非就是两点。一是宇宙够大,绝大部分区域都是空旷的,所以直接跳跃到行星内部。或者更惨一点掉进恒星里面的概率都是很低的。而另外一点保证就是,大家也不是真的在瞎跳。

    就像潜艇执行静默潜航的时候其实也是瞎子一样,超空间跃迁通常都是配合星图使用的。潜艇在静默航行的时候不会启动主动声呐。单靠外部摄像机只能看到几米之内的情况,所以核潜艇在执行静默航行的时候都是依靠海图导航,只要按照海图航行,避开那些海底山峰之类的东西就不会撞到东西,这样就可以正常航行了。而超空间跃迁也是一样的。大家都有星图,知道哪些星体在哪些位置,只要避开这些位置一般就不会有问题。至于那些未知万一正好停着别的战舰或者有陨石路过咋办……?

    那种事情你就真的只能祈祷自己人品过硬了将军娘子美娇郎。想想当初美国和俄罗斯的核潜艇在海底发生碰撞事故,最后俄罗斯的潜艇因为撞击导致沉没,其实就是这种情况。两边都是静默航行。相当于拿着海图闭着眼睛在开,等外部摄像机看到对方已经来不及躲了。结果就撞到一块去了。

    星际跃迁之中如果发生类似事件,那你也只能自认倒霉。

    但是。这种事情概率其实很低,因为宇宙里到处乱飞的陨石毕竟不会到处都是,你只要别往小行星带路面钻一般不会真的碰上,至于说撞到民用飞船就更不会了。创造者和朝圣者都有规定,跃迁目标要远离行星表面,一方面是避免被行星引力拉下去,一方面是躲开民用飞船,而民用飞船离开行星周围一定范围就必须要走固定航道,而军舰都知道这些航道,会主动避开不要跳进去。

    不过真正的问题不是跃迁,而是应用了超弦理论的曲率航行。大家都知道这种航行方式是可以实现超光速航行的,但很多人都以为这种航行方式就和跃迁一样是一下子就到目标地点了。其实不是。这种航行方式其实还是在正空间之中航行,所以宇宙中那些障碍物你根本就不能忽略它。如果在你的航行路线上有障碍物,那恭喜你,你会用超光速直接撞上去,而结果……反正多数战舰会直接爆成渣渣。

    民用航向有人监管和清理到没啥大不了的,但是军用飞船路线不固定,所以这种情况就稍微多了些。不过最先发现解决方法的却是一艘采矿船。

    这艘采矿船专门负责采集那种个头不大的小行星,因为这种小行星往往都是成份非常单一的高密度材质,可以说比直接在星球表面采矿价值高多了。但是,这些小行星虽然叫小行星,但是个头也不会真的很小。有的小行星甚至能有月球的几分之一那么大。

    碰上这种大小的玩意你就不能指望采矿船直接给你拉回来了,需要先分割一下。而分割的最好办法就是直接用撞击器把小行星撞碎。

    这种撞击器其实就是撞角的变种,可以粉碎岩质小行星,然后方便采矿。

    据说某次有个私人采矿船因为来晚了,而且航行的方向有偏差,结果刚好撞上一块先到的采矿船撞碎的行星碎片。可以想象以超光速模式撞上去是个什么概念。

    但是,结果很惊人。最后那艘飞船竟然直接撞碎了那片小行星碎片。虽然船体也出现了严重变形损毁的情况,毕竟撞角可不是设计来用超光速撞击目标的。但是,不管怎么说这东西硬度惊人,而且和船体主结构之间有缓冲设计,所以最后虽然撞角全毁,飞船也完蛋了,但船上当时的十二名船员居然有三个人活了下来。

    拒还是死了9人,但正常来说一个都活不下来才是正常的,能有人活下来,而且飞船只是损毁,没有变成一堆碎片,这已经相当惊人了。

    此后军方的战舰就开始吸收这个经验,在战舰前面加上物理撞角和能量护盾撞角两层保护,超光速航行的时候就算撞上陨石,最多就是战舰受损外加部分人员伤亡。损伤的战舰回去还能修,死掉的人也不会超过三分之一,这可比战舰彻底完蛋外搭上一船人可是要好太多了。


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